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技能,光是开发周期就往往无法接受。
电
游戏行业经营的一个普遍特
就是赚快钱——行情来了,玩家对某款游戏能痴迷到不眠不休的地步,堪称“时间就是金钱”其不可能像企业应用领域那样
雕细作,因为对游戏开发平台的效率很
。
谙此理的ea,就是
照自己的节奏,
决走真正的64位之路,也就是家
电视游戏主机只使用一颗64位的cpu,搭
的
件平台,也不会考验游戏开发程序员的技能,为如何调度多颗微
理
的资源浪费脑细胞。
特里普·霍金斯提到一个业界动态“任天堂也和我们一样,在研发使用64位risc微
理
的下一代家
电视游戏主机——据我所知,其采用的cpu是专门设计的mips_r4300;图像
理
分由著名的图形工作站厂商硅谷图形公司提供技术,并且
度很快,会和我们几乎同时公布产品相关细节。”
在今年显得有些姗姗来迟的dex拉斯维加斯秋季展上,ea是撤去所有保密措施,正式对外公布四代小霸王游戏机的存在,让生态圈内的合作者们,有一个了解和适应新平台的缓冲,而正式
货,要等到明年。
唐焕听了之后,不由笑
:“这好像是任天堂第一次在
件规格上,敢为人先。”
特里普·霍金斯会意地跟着笑起来“不过,我估计即使cd-rom现在已经相当普及了,任天堂仍然舍不得更换掉卡带这
传统游戏存储媒
。”
唐焕摇了摇
“有时候,一本厂商所表现
来的抱残守缺的顽固程度,还真是令人难以理解。”
卡带最直接的优
就是,半导
片带来的
畅游戏载
速度,而cd-rom有时候会
现延迟。
与此同时,卡带还可以通过搭载协
理
、电池等等
件,提供扩展功能、增加手柄接
、存储游戏
度等等额外的功能。
当然了,任天堂抱着卡带不放的真正原因,应该还是看中它在游戏版权保护上的独到优势。
但是,相比于卡带,cd-rom有更多优
引ea等厂商移情别恋。
最明显的好
,cd-rom的光盘容量很大,可以存储更多的内容——《fifa》、《极品飞车》等等畅销作品的
动画,那可是一向被玩家津津乐
。
而对厂家的好
就是,cd-rom光盘生产容易、成本也低,即使不幸地遇到了滞销的行情,也不至于赔得当掉
——想想1983年北
电
游戏行业大萧条,雅达利用卡车拉着滞销卡带去垃圾场填埋,就不难想象成本风险的恐怖了。