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兵
接的游戏主机“
”仗之外,开始布局玩家互联网社区资源的争抢。
特里普·霍金斯已经越来越多地品味
了这
“
”平台的好
,见唐焕建议ea应该抓住机会大力建设战网,他当即

:“现在ea和好莱坞的电影公司差不多了,自
和下面的工作室,在游戏制作方面,机制已经非常完善了;而战网相当于一个‘
’的全新主机平台,对玩家的粘
更大,只要
得
筹,那些光顾着争抢游戏主机市场份额的对手们,到时候肯定会惊慌失措的。”
唐焕哈哈大笑“我猜,用不了几年,像任天堂、世嘉这些公司,里面会有人连游戏主机的竞争压力都扛不住了,不得不退
件平台的拼抢行列。”
“老板的
光,一向极
前瞻
。”特里普·霍金斯心悦诚服地恭维
。
早年间,唐焕还频频过问
的某些游戏,而现在则只关注战略问题了,但不
哪一样,都把握得相当
准到位。
这让不断成长的特里普·霍金斯,不得不一直
跟老板的脚步,不敢有丝毫的自满和懈怠——ea就算成了业界老大,但前面的目标,仍有很多!
唐焕并非绝对不理会
的事务,在讨论过了战网上的
系统、评分系统、排位系统等等设想后,他就提到了梦工厂游戏工作室制作的即时战略游戏《封神》。
现阶段,标准元素齐备的即时战略游戏不断
现,比如西木工作室在1992年推
的《沙丘2》,暴雪娱乐在今年推
的跟风之作《
兽争霸:人类与兽人》等。
可以说,即时战略游戏开始
蓬
发展阶段;距离可预见的黄金时期,不远了。
梦工厂游戏工作室在推
了《白娘
》等几
角
扮演游戏,为东方神话题材
好初步的铺垫后,便全力开发架构更复杂的即时战略游戏的《封神》,并在今年下半年完成。
就像卖港片一样,《封神》要想赚大钱,还得盯着rb和
国市场,而大中华区之外的发行,就要靠ea这位老大了。
特里普·霍金斯对《封神》评价很
,他兴致
地讲
:“我亲自玩了这款游戏,对里面的一些英雄和
作单位,印象非常
刻。”
说到这里,特里普·霍金斯还卖
地列举了一下诸如哪吒、番天印之类的名词。
唐焕听得不禁莞尔——为了能让西方人领会这些名词的
义,梦工厂游戏工作室在翻译上可是下了血本,看来效果不错。
“即将到来的dex拉斯维加斯秋季展上,《封神》将会是ea的一个主推游戏。”特里普·霍金斯最后说
。
“电
游戏行业的运作空间,确实很大。”唐焕悠悠地说
:“像《封神》这
对抗度很
的即时战略游戏,应该
备赛事的欣赏
,不妨尝试着组织一下。”
特里普·霍金斯听得
前一亮“我回去后,
上让下面
一个方案,好明年在西海岸各个大学里举行活动,观察一下反响如何。”