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事实确实如此,而且由于
育游戏是一个较新的类型,并且有其特殊
,EA甚至专门为此成立了一家
公司——EASPORTS来负责专门的运营。
EA早前便推
了橄榄球大联盟系列和
球大联盟系列,尤其后者,在
球运动非常
行的日本,取得了极大的成功。
在这个基础上,《NBALive》项目研发的各个方面都
展得十分顺利,其游戏背景也同样放在季后赛的环节上,毕竟现在的主
游戏存储介质是卡带,内容的大小有一定的限制。
可以想象,虽然还无法真正挑战洛杉矶湖人、波士顿凯尔特人等现阶段的NBA
队,但已经稳定跻
于季后赛的金州勇士队,还是在不知不觉之间受到了青睐,包括迈克尔·乔丹在内的球员们,除了参与现实当中的市场宣传,还在游戏里有着某些“绝活”
而被玩家津津乐
。
比较起来,《FIFA》的推
过程稍微有
曲折。
因为足球运动在
国的
行程度大大逊
于篮球运动,所以《FIFA》的真正市场目标在
国之外,
而分成对应于意甲、英甲、西甲,以及欧锦赛、世界杯等版本,以至于对应的许可证谈判就扯
了很长一段时间。
与此同时,《FIFA》早早地就
现了竞争对手,比如英国那边的《MatchDay》——《比赛日》。
虽然运行的
件平台略有不同,但这款一冒
就得到英国金手柄奖的游戏,和《FIFA》属于真正的同行冤家关系。
EA首席执行官特里普·霍金斯曾经计划借着墨西哥世界杯的
,推
《FIFA1986》,一举抢占市场,击退竞争对手们,但EASPORTS的研发团队突然发现一个严重的AI问题,并
持延后发布。
特里普·霍金斯大为恼火手下的
票行为,唐焕倒是很赞赏这
益求
的表现,于是宽
:“世界杯的商机赶不上了,那就等年底的圣诞商机嘛,而且诸如迭戈·
拉多纳等等的代言人,到时候还可以发挥更大的宣传推广作用。”
可以说,《FIFA1986》在EA返乡行动当中,有
只闻其声不见其人的意味,游戏CG放
去了,可谓激动人心,但它只接受EA玩家俱乐
范围内的预订。
总
而言,虽然仍然有众多家用电视游戏机厂商
过了那场
国游戏业大萧条,并
拳
掌地要在16位主机平台上大
一场,但格局已经和原本时空大不相同了,光是“
件亏本卖、盈利
件带”的模式,就能一次
淘汰掉不少的野心家;而且接下来还要面对2D加速技术这只拦路虎。
简而言之,这一波电
游戏淘金
,复兴势
喜人,但准
门槛已经大大地提
了,像以前那样
品公司都敢空降过来抢
的情况,几乎不可能
现了。
现阶段的竞争,游戏主机只是一方面,真正成功与否,还要靠有没有类似EA那样的《俄罗斯方块》、《吃豆人》、《
里奥》、《大富翁》、《三国志》等等标志
招牌来引人
胜,以及更大范围内的生态圈。