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当然受苦难度不是没有通关可能,以神谷悠在现实世界的游戏
平差不多就可以在受苦难度下愉快的传火,以现在卡住玩家的三基佬小巷为例,只是玩家没有找到通关关键,关键就在于初始装备破旧的断剑
上,这把断剑攻击力极低,因而持枪的尸鬼会判断这把武
威胁力低从而不选择使用盾牌反击模式,玩家可以慢慢磨血。
掉持枪持盾的尸鬼,拿弓的尸鬼又会转变攻击形态则需要另外的对策。
······
“您迎来了第397次死亡,这个世界迎来了第6271836次死亡。”
“
!什么鬼游戏!这破游戏真的有人玩?”
叶正骂骂咧咧控制自己的角
碰营地内
耸的丰碑,在他的面前显示
这么一行信息,一晚上的奋战他终于因为卡在三基佬小巷过久不得不重新开游戏档选择了普通难度,普通难度对一般玩家友好很多,小怪的攻击模式和闪避
发几率变低,多亏这
他才能顺利通关,然后竭尽全力死了数十次才得以
掉第一个波ss——不死院的恶
。
不
怎么样,现在终于来到了篝火
令叶正内心无比满足,一晚上经历数百次死亡后通关就仿佛在暴风雨中熬了十天十夜突然可以舒舒服服洗个
澡,全
的冰冷麻木在那一刻得到升华转化为无与
比的满足
、成就
,这
觉让他
心前所未有舒畅。
“哼哼~等我熟悉了游戏模式,受苦难度也是送菜。”叶正兴奋而不屑低笑
,心情放松下一晚上
神
度集带来的疲倦洪
般袭来,他甚至还没有来得及取下vr
镜就闭上
睛靠在椅背沉沉睡去。
叶正熟睡的时候《黑暗之魂:怀旧版》在steam游戏平台推广下逐渐被全世界玩家熟知,现在游戏行业非常发达,成为一般人的主要娱乐模式,据统计全球接近一百亿人
中就有五十亿是资
游戏玩家,rpg游戏因为vr沉浸技术的革新成为全球最
门游戏类型之一,各
风格游戏层
不穷,但是《黑暗之魂:怀旧版》绝对能称得上其中大作,外加上放在现在rpg类型游戏中异常的难度和独特风格都是一大亮
。
《黑暗之魂:怀旧版》已经有知名游戏媒
给
了
的评价,一致
的赞不绝
,画面、游戏玩法、有趣程度、游戏风格都是
尖
平,最重要还是这
作品是无数老人不可忘怀的回忆,听说《黑暗之魂:怀旧版》上线,一些不在玩游戏的老人都抹着泪光重新接
电脑尝试试玩。
这些重新接
游戏的老人选择了普通难度,甚至没选择用vr模式,就用普通的键鼠或者游戏手柄,明明不断被小怪
杀他们脸上却始终挂着怀念和兴奋笑意,叨念尘封在记忆角落的台词。
“赞
太
~!”
“
大法好!”“我太
骑士又回来了!赞
古神!吃我一记正义的毒箭!”
······
《黑暗之魂:怀旧版》最受关注的不是那丰富的游戏系统,反而小怪ai非常灵活受苦难度受到追捧,玩家与每一只怪
对决都是一场惊心动魄的生死决战,有一些游戏主播戏谑如果玩家能在游戏内受苦难度
掉任何一只尸鬼,那么在现实估计也可以成为一位
经百战的战士。