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第四百八十三章完成打脸索尼成就的(3/3)

为例,法的威力还没有玩家用近战武普通那么,被怪没有反击装备以及存在施法直,再然后还存在着施法次数问题,于是这些传统欧rpg有的元素放在《黑暗之魂》系列就相当尴尬,试想下一个法没有打趴小怪,睁睁看着小怪近想要施法或者切换装备又被小怪一刀打直被决的镜

另类攻击模式的肋导致玩家获得法卷轴、奇迹卷轴或者弓箭之类的装备本无法产生相对成就,排不上用场的东西看起来多都没用。

法的使用率和有用程度而,《黑暗之魂》连公认没有打击的《上古卷轴》都比不上,如何取舍游戏中法的平衡和利用率就是神谷悠想要修改关于《黑暗之魂》游戏玩法的一大问题。

《黑暗之魂》难度是特,没有考虑到玩家付与收获之间的平衡就属于游戏弊端问题。

因为法玩法的不适用,几乎所有《黑暗之魂》玩家加的方式要么加血,要么加耐力,力量捷只要达到装备要求即可。

然后加方面也存在不平衡之,《黑暗之魂》游戏广为传一说法就是怪等级随玩家等级变而变,实际同一周目之内怪值是固定的。造成玩家现这错觉的就是因为加平衡不足,除非死命刷刷刷,不然游戏中得到的魂永远不足够玩家把任何一项数字加到99级,即便加到了99级实力提升也是微乎其微。

《黑暗之魂》的加相互制约,重要属太多,需要的魂数量太过庞大,但数值提升又微乎其微,简单来说拿着游戏修改把所有人数属都加到99级也不见得会比普通玩家大多少。至于升级变碾压和升级还是被小怪游戏玩法好神谷悠自己都不好评价,如果说这也是游戏难度的一环,那么不少冲着这些难度来的玩家显然会欣然接受。

另外一方面《黑暗之魂》存在争议的一莫过于游戏本是不设置地图显示,这也是作为游戏难度的一环被不少玩家认可也被大分玩家诟病,神谷悠属于不喜没有地图派别。地图牵扯来的游戏内容量也不小,最直接的一就是黑暗之魂npc的问题。

不少新人尝试玩《黑暗之魂》都会转向,内容剧情莫名其妙,自己什么时候认识了这个npc,这个npc现在这里是为了什么等等,这与jrpg或者欧rpg都无法对应的上,大分欧rpg游戏都会提供地图,jrpg更不用说。

缺少地图,玩家普遍缺乏探索场景的耐心,因为连玩家自己都不知下一地方到底是什么,所有《黑暗之魂》玩家大概都经历过莫名其妙打到波ss场景结果错过了支线剧情。神谷悠也不认为直接对地图这玩法比较好,如果让神谷悠自己重新设置《黑暗之魂》地图系统,他会将地图本游戏收集元素里面,玩家可以在场景里面找到地图,可以在商店购买分场景的地图。

然后地图上npc的位置显示、详细所在、隐藏地又可以一番功夫,例如和分npc对话之后就可以通过地图找到哪个npc的位置,例如在场景找到或者怪掉落的分地图会显示场景隐藏地,这样既保持原本游戏风格又增加游戏可玩何乐而不为?

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