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且绝对无外挂作弊(相当于爵位面前人人平等)。哪个游戏会更受玩家追捧?答案可想而知。
爵位的等级增加了,获得爵位的条件也更加细致和透明化。拿一般士兵来说,法律上写得清清楚楚,得爵首一者,赏爵一级。当士兵从战场上归来,一手
上砍下的敌人人
,一手就把该得的爵位领到手。立即兑现,不打白条。如此一来,士气又怎会不
涨呢?
第九节战争的诱惑
在演义和话本里,古时战争更多的是一
两军主帅的单挑游戏,士兵们则只是免费
场的观众兼啦啦队。倘果真如此,则天下当无战也。君不闻,一战之时,英国民间有语:“捉德国之君王将帅及英国之宰执,各置一战壕中,使双方对掷炸弹,则三分钟内两国必议和也。”
将千万士兵的砍杀互残简化为两将的一决雌雄,说书人和小说家非单图省却
笔墨,更借此传达了他们天真的弭兵理想:两国相攻伐,士卒何罪过?且令君帅相博,毋徒苦天下之民父
为也。
然而,果真让两将单挑,士卒只需作
上观即可,在古往今来的众多军队中,至少有一支军队的士卒是
决不会答应的。这支军队,就是虎狼之师,大秦铁军。
商鞅自己也承认:凡战者,民之所恶也。但在他执政的短短二十年里,他却成功地将战争变成了老百姓的最
。秦军士卒,对战争有着异乎寻常的狂
和迷恋。贝克特等待戈多,秦国老百姓等待的却是打仗。无战可得,辗转反侧。闻战则相贺也,起居饮
所歌谣者战也。
商鞅的秘诀很简单,他扼杀了民众所有的希望,只有打仗杀敌,立功授爵,才是民众唯一的
路。
打过群架的朋友应该有这样的
会:两队人
一通
战,每个人都
睛通红,脑袋空空。挨了一拳,不知
是谁打的,揍了别人一拳,也没时间来看看被揍者的脸。
在古时候的战场上,也会
现这样的问题。一个敌人通常要挨好几剑,才会最终毙命。而这几剑很有可能
自不同人的手笔。那么,杀死这名敌人的功劳该记在哪位战士的
上?军功当前,每个战士都会抢着应承是自己
的。孰真孰伪?即便起死者于地下,怕也是说不清
不明。
因此,要对军功
行封赏,就必须确立一个简明的考
标准。秦国的解决方案是:谁杀人谁举证。你说敌人是你杀的,那么就把他的脑袋砍下来作为证据。正所谓:一
在手,军功我有。我们可以想象,秦国的老兵在向新兵传授战场经验时,一定会说上这么一句:“杀完人,别忘了砍
哦。”
军功得来费辛苦,而秦国对军功的爵位赏赐也绝不
糊。得到爵位,不仅意味着社会地位的提
,更有丰厚的
质利益。凡斩敌国甲士一颗首级,赐爵位一级,赏田一顷、住宅九亩、庶
一人;倘要
官,则授五十石之官。功赏相长,军功越大,爵位越
,特权越大。
正因为所
有胜于生者,所恶有甚于死者,秦兵在战场上无不威猛疯狂,六国军队望而生畏,未战先寒。对此,张仪曾作过
彩而令人生怖的描述:夫山东之卒,被甲冒胄以会战,秦人捐甲徒裎以趋敌,左挈人
,右挟生虏。夫秦卒之与山东之卒也,犹孟贲之与怯夫也,以重力相蚜,犹乌获之与婴儿也。
第十节爵位与收