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曾经发誓要让“西索”光芒照耀全整个猎人世界,他也一次次战斗中
会到了挑战自己挑战
手乐趣和战栗/
。
揍敌客家现这个举动帮了他大忙,如果他杀人后有什么异常,想来小伊一定会给他
心理辅导。
不过一些小小底线他还是决定顺从自己心意。拿起资料仔细扫视一遍,西索妖孽嘴角有
僵
。
很好…果然,能和揍敌客家这个等级搭边,无论下单杀人还是被杀似乎都没有什么善男信女福气。
这个本来就法律意识薄弱世界,哪怕是伊尔迷负责人,也都该死罪有应得。
两小和平手拉手,离开了揍敌客家。这次任务有一年时间,但是并不是一天一个那
工作量。
杀手是危险工作,他们需要收集资料,需要排兵布阵,需要潜
伪装,需要雷霆般行动,当然,也需要休假。
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事情一切比西索预料得来得,他们其中一个目标竟然自己蹿到了他们面前。一看对方狼狈样
,就知
,整个事情就是…
a想杀b,也想杀b,a请了揍敌客,也有自己路数。
现b被
得离开了自己保卫团队,脆弱时候遇到了伊尔迷和西索。
而这时候,伊尔迷和西索两个人手里还拿着至少五个球冰激凌。
“…”逃亡中被两个孩
挡路b。
“…”
叹抄个近路都能遇到目标,果然一切都是命两小。
“
开!”后面追杀声b恶狠狠拿枪对准两个孩
。然后似乎考虑到
弹数量问题,逃命时间问题,枪声引追兵注意问题,还有双方
力差距等等。
这位长得很炮灰人,理智没有朝两个孩
开枪而是冲过去。
当然,这里理智要打引号,因为他没发现两个孩
面对一个持枪暴徒冷静,也没发现,他
本不是
撞开两个孩
。而是他冲过去一霎那,两个孩
灵活各自闪到一边,动作难易程度…太低了,不予打分。
不过那个b,也没空回忆这一
了,下一秒,他脖
就被一张扑克牌贯穿了一半,命中中枢脑
区域,当场死亡。
伊尔迷像是早就知
西索会动手一样,钉
都没
。
“有了念就是不一样,你不需要那些特制扑克牌了。”普通路边摊买扑克都能造成
大杀伤力。
西索有双系能力,这很少见,不过对于西索没有打算
现扑克牌这
,揍敌客长辈们给予了支持。
有这个念量还不如多给对方一拳,他武
不大,又随手可买,真正战斗不会拖延到你扑克牌不够用地步。真正需要大量大量扑克牌情况太少了,不必考虑。