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第四十一章冰胧mo尊的大因果数据化(3/3)

势力对立的隐秘亦是有目的的,如此就引了石青璇揭的第二——数据化的险恶用心!

为什么要将空间成数据化的模式,明明是活生生的人,偏偏上个数据化,波ss战再分个阶段,什么阶段使用什么招式,好度明摆着显示来,各任务要求等等等等。与真实世界一比较。不显得很违和吗?

如果真的这么想。就错了,大错特错!

二代主宰的目的,正是要让回者受到这些无时无刻不存在的违和!

地球上的人,大分都位于和平地区。于和平年代,少有发生争斗,更别提无所不用其极的战争了,那么来到空间,一下要他们拿起武去砍杀,去除掉剧情人,在剧情人的尸上寻宝获得提升,岂能适应得了?

这不是小说,不可能分分秒就变得残忍无比。照正常情况下,九成的新手回者都下不了手,势必经历一段相当漫长的适应期,才能自我调整过来,而那个时候。回者还能存活下多少,就是个大大的问号了!

如此一来,数据化的转变就意义重大了,剧情人一旦数据化,奖励的形式又用宝箱表现来,新手回者便会下意识里行着自我安:瞧,这些人只不过是游戏里面的npc罢了,都是假的,我们杀的不是真人,有什么好下不去手的呢?

等到了二三难度,大家杀得习惯了,也没有什么真假之分了,在这个不知是真是幻的世界中,醉生梦死吧!

于是,数据化将空间的侵略与残酷地掩饰住了,便如一层层糖纸包裹起来的罪恶,看起来诱人至极,直到最后剥开才发觉真相,却已为时过晚,试想没有数据化的遮掩,如张耀团队林杰那样难以适应、最终自我解脱的回者有多少?简直不可想象!

除此之外,数据化的模式,还让回者变得斗志昂扬。

每经过一场战斗,每完成一个任务,便可获得多少属,学到什么样的技能,穿上什么样的装备,这些都是实实在在的提升,如游戏里面的打怪升级,简单明了!

回者被动地来到这个前途未卜的空间,而且是以一介凡人之面临无尽的危险,所需要的,正是这些看得到摸得着的实,玩虚的谁都不会愿意,好比一内功的数据化,有人会觉得数据化让内功没了意境,缺了古武的侠神,笑话,跟动辄遭遇生命危险的回者讲意境侠?你确定不是脑了?

所以在四难度之前,数据化的步方式,绝对要比那真实情况的提升要给力得多,至于四难度之后,也没办法数据化了,太多虚无缥缈的内容,一切纯看自我的领悟,只可意会不可言传!

最后,数据化的模式让回者产生了在上的自我优越

其实大家均是数据化的,剧情人有濒死状态的设定,回者同样有,都显得很奇怪,可回者有先为主的印象,这些剧情人据地球上游戏而来的,他们则是空间所青睐的使者,剧情世界历练,主次关系相当分明!

这也是为什么到了四难度,当有关剧情人的真相渐渐揭,天尊向回者伸橄榄枝时,只要有能力完成转世任务的回者,都不会屈服于天尊,正是由于心中的那观念经过长时间的潜移默化,扭转不过来!

而那些投靠天尊的,也自然被其他尊者当成了狗,你堂堂正正的一个四难度仙神,好不容易凭借自己的努力超脱凡俗了,反倒去投靠一个游戏里面的人,不是狗是什么?

实际上呢,回者认为剧情世界里的剧情人是虚幻的,但从灵魂与的构成转化上来看,剧情人容纳灵魂,与地球上的人们无异,回者则是灵魂转化,两相比较,回者更似虚幻的外来客!

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