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势力对立的隐秘亦是有目的的,如此就引
了石青璇揭
的第二
——数据化的险恶用心!
为什么要将空间
成数据化的模式,明明是活生生的人,偏偏
上个数据化,波ss战再分个阶段,什么阶段使用什么招式,好
度明摆着显示
来,各
任务要求等等等等。与真实世界一比较。不显得很违和吗?
如果真的这么想。就错了,大错特错!
二代主宰的目的,正是要让
回者
受到这些无时无刻不存在的违和!
地球上的人,大
分都位于和平地区。
于和平年代,少有发生争斗,更别提无所不用其极的战争了,那么来到空间,一下
要他们拿起武
去砍杀,去除掉剧情人
,在剧情人
的尸
上寻宝获得提升,岂能适应得了?
这不是小说,不可能分分秒就变得残忍无比。
照正常情况下,九成的新手
回者都下不了手,势必经历一段相当漫长的适应期,才能自我调整过来,而那个时候。
回者还能存活下多少,就是个大大的问号了!
如此一来,数据化的转变就意义重大了,剧情人
一旦数据化,奖励的形式又用宝箱表现
来,新手
回者便会下意识里
行着自我安
:瞧,这些人只不过是游戏里面的npc罢了,都是假的,我们杀的不是真人,有什么好下不去手的呢?
等到了二三难度,大家杀得习惯了,也没有什么真假之分了,在这个不知
是真是幻的世界中,醉生梦死吧!
于是,数据化将空间的侵略
与残酷
完
地掩饰住了,便如一层层糖纸包裹起来的罪恶,看起来诱人至极,直到最后剥开才发觉真相,却已为时过晚,试想没有数据化的遮掩,如张耀团队林杰那样难以适应、最终自我解脱的
回者有多少?简直不可想象!
除此之外,数据化的模式,还让
回者变得斗志昂扬。
每经过一场战斗,每完成一个任务,便可获得多少属
,学到什么样的技能,穿上什么样的装备,这些都是实实在在的提升,如游戏里面的打怪升级,简单明了!
回者被动地来到这个前途未卜的空间,而且是以一介凡人之
面临无尽的危险,所需要的,正是这些看得到摸得着的实
,玩虚的谁都不会愿意,好比一
内功的数据化,有人会觉得数据化让内功没了意境,缺了古武的侠
神,笑话,跟动辄遭遇生命危险的
回者讲意境侠
?你确定不是脑
了?
所以在四难度之前,数据化的
步方式,绝对要比那
真实情况的提升要给力得多,至于四难度之后,也没办法数据化了,太多虚无缥缈的内容,一切纯看自我的领悟,只可意会不可言传!
最后,数据化的模式让
回者产生了
在上的自我优越
。
其实大家均是数据化的,剧情人
有濒死状态的设定,
回者同样有,都显得很奇怪,可
回者有先
为主的印象,这些剧情人
全
是
据地球上游戏而来的,他们则是空间所青睐的使者,
剧情世界历练,主次关系相当分明!
这也是为什么到了四难度,当有关剧情人
的真相渐渐揭
,天尊向
回者伸
橄榄枝时,只要有能力完成转世任务的
回者,都不会屈服于天尊,正是由于心中的那
观念经过长时间的潜移默化,扭转不过来!
而那些投靠天尊的,也自然被其他尊者当成了狗,你堂堂正正的一个四难度仙神,好不容易凭借自己的努力超脱凡俗了,反倒去投靠一个游戏里面的人
,不是狗是什么?
实际上呢,
回者认为剧情世界里的剧情人
是虚幻的,但从灵魂与
的构成转化上来看,剧情人
是
容纳灵魂,与地球上的人们无异,
回者则是灵魂转化

,两相比较,
回者更似虚幻的外来客!