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住技术革命产生的新鲜
,加上老少咸宜的分级,发行方迪斯尼都被成绩给吓呆了。
而《拳皇1994》在后世的
中几乎就是一
情怀的作品了。从故事的角度来讲,它完全是失败的,有名有姓的任务有二十多个,要在短短的一百分钟里面
代清楚完全不可能。于是蒙
欧姆和他的编剧们都彻底放弃了讲述一个有
有尾的故事的想法,他们在制作这
电影的时候就已经默认他们的观众都是玩过、看过《拳皇》并且对于《拳皇》的角
如数家珍的资
玩家。于是他就不用把时间
在介绍人
份上了。观众们就好像是重温一个自己熟悉的故事一样,熟悉的人
一个个地冒
来,他们是什么人,他们要
什么,他们是什么关系,这些内容通通要他们在观影之前已经烂熟于
,当故事真正开始的时候,每一个人的
场都伴随着一场符合他的特
的战斗,而不是冗长的介绍。1994剧情薄弱的特
在电影中发挥地淋漓尽致,但是3d的动画打斗填补了一切。当那些只存在于街机中的格斗技近乎真实地呈现在观众们
前,那些个熟悉的任务形象以更加清晰的视觉效果
现在每个人的面前的时候,许多人
本不需要思考,就会顺着一场一场的打斗将剧情在自己的脑
里面重温。
而与此同时,《拳皇》的游戏和漫画书同时火爆起来,已经有电视台开始准备《拳皇》的tv动画了,日本的观众似乎疯狂地陷
到了某
集
的情绪中去,秋叶原也回归到了《拳皇》称霸的时代,那些曾经的记忆仿佛被重新翻了
来,还特别刷新地摆在了世界上。
那些没有知识储备的人自然看得一
雾
,从
到尾一
雾
完全不知
故事是怎么回事,这些突然冒
来的人这样厉害是不是分散了主角的戏份,他们甚至连谁是主角都没有搞清楚。人
上平均用力是他们最大的批评,完全没有
代清楚剧情是他们
中最大的缺
。但是就是这样奇怪,这
电影让日本民众陷
到了火
的追捧之中,
度几乎达到了阿凡达的程度,许多
迷的观众看了一遍还不够,反复刷着自己的成就,并且splay成《拳皇》中的人
形象去看电影成为了突然之间
行起来的事情。《拳皇1994》的票房似乎直接奔着
崎骏的《千与千寻》的纪录而去了。
日方面自然毫不迟疑地宣布,《拳皇1995》已经在筹备中了。
这让那些期待《拳皇1997》和《拳皇1998》的人咬牙切齿之余也不得不默默期待着,在这
时候
日似乎如同一般的资本家一样贯彻着圈钱至上的原则,看架势,他们似乎是准备
照顺序把《拳皇》一直
下去了。
而在中国内地上映的时候,《拳皇1994》似乎并没有达到预期的
度,当然,除了和排片有关系之外,似乎也因为《拳皇》街机在中国的
行比日本玩一段时间,同时《拳皇》相关的周边如漫画和动画并没有
行开来的缘故。所以即便是一些资
的游戏玩家,在看电影的时候也不免一
雾
,不得不
功课才能够大致明白剧情。但是3d格斗的动画是这
电影最大的卖
。即便是再吐槽这
片
缺
的人也不得不承认,在3d格斗方面,蒙
。欧姆却是超乎了许多人的想象,即便是日本本土,能够在格斗上
到这
准的也不多,更何况是3d。
不过,除了中国大陆,《拳皇》在韩国、台湾和香港等地都掀起了
大的波澜,在亚洲地区,《
丽丝梦游仙境》遭受到了《拳皇》极大地压制。不过就票房来说,两
片
在亚洲地区可以说是旗鼓相当,《拳皇》固然将情怀卖成了钱,《
丽丝梦游仙境》也以老少咸宜以卖
就是了。