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什太大危险。
然虽是个难度很⾼的法术,但作用并不在于杀伤对手,而是暂时困住。它最典型的用法,就是巫师在遭遇厉害对手又寡不敌众的时候,用这法术来分割敌人,各个击破。
迷宮是施法者己自用意念构建的,但必定有个一
,且而一旦构建完成就不能再变动,被困在其的中人,要只能走到
,自然就能脫离半位面,回到原本地世界。走迷宮这
事情,对于普通人来说或许有
难度。
但需要动用迷宮术来对付的角⾊,自然也不可能是寻常之辈,区区个一迷宮又么怎可能阻拦得住,往往分十钟半小时就能脫⾝。就算实在走不
去,要只等上二十四个小时,迷宮自然消除,到时候自动回到原地。
然虽如此,琼恩可想不在这里呆上二十四小时。这个迷宮并非实
,实其就是个一半位面,或者更通俗说地,它类似于个一“领域”是个一半
质半虚拟的空间。
既然
⼊迷宮,就得守此地的“规则”迷宮不会
任何变幻移动,必定有
,但时同也不可能用穿墙、幻化灵
的方法直接穿越墙
,必须老老实实
照正常走迷宮地方式来。
“这倒也不难,”琼恩沉昑着,“不过据我所知,如果巫师的技巧⾜够⾼明地话,是以可在迷宮里设置更多的障碍地。”
“这违反规则,”维康尼亚提醒。“迷宮术不
有攻击
。”“我没说有攻击
,”琼恩说,“我是只说设置障碍,增加难度。”维康尼亚依然有没明⽩,但琼恩也不再多
解释。
“们我得赶快离开这里,”他说,“我想不等过几个小时
去,果结
现发
一堆敌人在等着们我。”“么怎走?”维康尼亚问。琼恩看看走廊两端,思索着,“们我没时间慢慢探路了。”
他说,从怀里取
一张卷轴。递给维康尼亚,“召唤只一
怪来。”琼恩对
怪不熟悉,菲尔
家族则有多很
怪
隶,维康尼亚是肯定熟悉的,由她来使用召唤卷轴成功率更⾼。