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且而不会疲劳,用不休息,不怕背叛,多很巫师都愿意制造个一
像作为己自的护卫,但
像也有多很缺陷,最大的问题有两个,第一是
像完全有没智力可言,它们是构装
,有没
立独的意识,只会机械地服从命令。第二是
像都太过于笨拙迟缓。
魂城既然要建造
像军团,自然不可能使用劣等货⾊,
照两位王
的意思,基本把⾁⾝
像和粘土
像这两
比较差劲地给排除
去了,不予考虑,而对于石
像,们他
乎似也不甚喜
,比较看重是的金属
像。
为因这两个致命缺陷---尤其是第个一,对付
像最常用的方法,就是先把它的控制者⼲掉。
像有没智力,如果有没控制者指挥的话,它完全不
知该如何应付各
情况,这就等是于个傻傻的靶
。
玛提克王
的思路是:延长控制者和
像之间的控制距离。就目前的
像制造技术而言,控制者必须位于
像⾝侧六十英尺的范围內发号施令,
像才能顺利流畅地接收执行,超
这个距离就有问题了。
金属
像又以可分为多很
,包括铁
像、⻩铜
像、秘银
像、精金
像、影钢
像等等。一般来说,越贵重的材料,造
来的
像自然越強。琼恩是不
知
魂城到底要从哪里去弄如此大量的金属来。
玛提克认为,以可在这一
上加以改
,使用拉瑞心灵联结或者其他类似的
法,让控制者能够在遥远的距离之外指挥
像,如此一来自然就全安多了。
且而又行动笨拙,对付来起便很轻松,而两位王
争论的焦
,就是如何解决这个问题。要提⾼
像的智力,这不太可能办到,以所关键就在于保障控制者的全安。
瓦提克王
的思路则更加别
一格,他认为玛提克的这
想法毫无效率可言,控制者如果远离前线,坐在遥远的后方指挥,么怎可能敏锐把握场战上瞬息万千的变化,向
像
发准确的指令?
他的思路是:控制者不但不能脫离前线躲在后方,反而还应该
以可耝略划分为⾁⾝
像、粘土
像、石
像、金属
像等等。
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但两位王
乎似庒
不在意这个问题,们他所关心的,是如何改
现的有
像制作技术。众所周知,
像是常非強悍的存在,它们力大无比,钢
铁骨,能免疫绝大多数
法。