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134系统升级(2/4)

和沧澜一战,可以算是青山来到这个世界之后所经历的最为惊心动魄的决斗,也可以说是最为酣畅淋漓的一场。

宗派绝技:暴怒沧海(宗派最的绝技,只有宗派宗主或者继任者才有资格修炼,能够瞬间提升人的战斗力,有些类似于网络游戏里的状态技能,虽然横无比,但是却有时间的限制,比如沧澜的暴怒沧海就只能持续6o秒)

好无疑问昨天碰上的沧澜,绝对是个不容忽视的人

以此为参考依据,新创建的沧澜便如下所显示。

然后开始仔细的研究,分析并从中找到一些对自己有用的东西。

以此为依据,青山把蓝月的评估系统了一个全面的改变。

斗气

术力量

让青山了解到,哪怕是功法也有很多不同的地方。

不能单纯地以人的斗气等级和术等级来评估一个人的战斗力,还必须考虑到很多其他的因素在里面。

所以每一次的激战过后,青山都会习惯地把遭遇的人创建成一个虚拟人



可以说神龙战甲和神龙三叉戟几乎是把沧澜的战斗力凭空提了两倍以上。

也正因如此在所有人之中“沧澜”可以说是青山,设置得最为全面也是最为贴近真实的一个人

而且就算要学,也不是现在来学。



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另外所谓的武功招数可并不是学的越多越好,关键还是得看对自己有没有用。

铠甲

斗气力量

所以今天被创建的自然就是沧澜了!

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以神龙剑宗为例。

毕竟这可是一个差把自己死地的敌。

想不到除了圣剑和圣甲之外,八大剑宗的八宗神兵和八宗神甲居然也是如此的横。

新的评估系统将会变得更加的全面,细致,也更加地贴近真实的情况。

也因此青山觉得有必要重新设定一对着这个世界的武者的实力评估系统。

只有把这些因素都考虑去,才能在最大程度上评估一个人的真正的战斗力。

铠甲斗气

青山照自己的理解对这些纷的数据行了分门别类,以变更为直观地判断。

比如门派绝技,武功招数,还有装备特等等这些都必须一一考虑,在昨天的对抗中,沧澜的暴怒沧海给青山展现了另外一个和以往的认知里万全不同的斗气世界。

不再是单纯的斗气和术的评估,而是更为详细的

青山的习惯是谋定而后动!另外也很擅长从实战中总结经验。

宗派战技:神龙三叉戟法(必须勤修苦练才能有所成就)

而通过兰箫的介绍青山更是了解到了以前不曾注意到的很多的细节。

可是除了人的因素之外还必须考虑到的因素,也就是兵和铠甲。

当务之急还是想办法赢得接下来的决斗才是正途。

在青山的理解之中。

这其中最大的差异就青山对着个世界的兵,铠甲的认知。

沧澜的神龙三叉戟法,还有那霸无匹的暴怒沧海都给青山留下了刻的影响。

斗气招数绝技



另外,通过昨天和沧澜的那场决斗,青山也知了以往对这个世界的武者的认知,明显还是太片面了。

这个大6的武学主要分为三个分。

当然这个想法青山也知太疯狂了,就算有蓝月的帮助,想要把这三十多号人的绝学都消化收也绝不是件简单的事。

这三大分构成了沧澜的所有的武学的。

在大6各大宗派之间,武功招数也分了很多类。

宗派斗气:神龙斗气(通过斗气传承就可以学会的宗派斗气)

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