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东西:“一本灵蛇
法,一颗内丹…周大哥,为什么你们只设计内丹
奖励啊?就没有别的好东西吗?”
金刚尚未回答,洪狼已
着斧
上的血迹走过来说:“因为这样简单啊。无双世界波ss成百,妖
上千,个个奖励都不一样,光设计都很
大啊!”园丁
了个满
汗的表情,这理由也太离谱了吧?好歹也是为了自己去设计能力啊。
还是金刚笑
:“算是一个理由吧。有些东西说说简单,真
起来其实不容易。能力
系由于要契合需要,没法请主场世界里的设计师设计,所以只能我们自己来,但真上手,才发现要设计
数以千百计的能力与装备,其实是一件工程相当浩大的事。不过最重要的是,也没有必要去设计那么多能力。”
“没有必要?”园丁惊讶问。
“对,没有必要。”洪狼大步走过来,对着园丁
旁大树就是一拳,那大树发
咿呀的不堪负荷之声轰然倒下。
洪狼指着大树
:“你这树,用拳打是倒,用斧
砍也是倒,用技能轰还是倒…攻击其实是这世界上最简单的事,运足你所有的力气,打倒它就行!所谓的技能,再怎么千奇百怪也脱不开这一层范畴。”
园丁明白了洪狼的意思:“你是说,攻击的手段不在于多样化,反正能造成伤害就行,如果技能可以重复,那么两个同样的攻击技能和两个不同的攻击技能,造成的伤害并没有什么不同,对吗?”
“就是这样!”金刚笑
。
攻击技能的变化
只是针对防御
系的不同而有意义,却远没有那么大。冒险者对多技能的追求,除了要适应不同形式外,最重要一个原因还是冷却时间的限制。
如果没有冷却限制,在不考虑特殊情况的前提下,连续使用十次
月和连续使用十个不同的攻击技能,其伤害效果并不会有太大差异。
相比之下,防御手段就不同了。
攻击可以
备普适
,防御若也
备普适
,效果就会大大降低。同样的投资,提升攻击远比提升防御来得
得多。防御若是
备针对
,到是可以发挥大作用,比如防弹
完克穿甲弹,但是碰上重机枪一梭
打过来,这防弹
就废了。
正因为如此,当冒险者的职业技能达到一定的数量程度后,同样没必要追求更多——如果你在一个标准冷却时间内只能对敌人造成十次左右的有效攻击,那就意味着你只需要十个攻击技能,再多就是浪费。
在这
情况下,断刃队着实不需要设计太多的攻击技能,只要能达到自己需求的标准即可,剩余的奖励则以通用
与可积累
为追求目标。
内丹是一
相当实用的奖励,人人可用,又可以积累,因此就成为了主奖励手段,基本上仙侠大陆象样
的妖怪在死后都会给
内丹,充其量就是修炼年限不同,内丹效果不同。
洪狼金刚在仙侠大陆的主要任务之一,就是搜集这
妖怪内丹。
此时洪狼已将内丹和那灵蛇
法收起:“这灵蛇
法要留给赵灵儿用,就不给你了,走吧,我们去万山峡谷打柳树
,那家伙
木行功法,到时候给你。”