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第八十八章锁妖塔22(3/3)

不足这个难题无法解决。

在这里,数据是可以帮人一清所有问题的关键。

以镇狱明王七十颗神魂,七神龙二十八颗神魂,总计九十八颗神魂计算,冒险者们需要杀死对方总计06次(包括自原本的一条命)。

要在二十八小时内完成06次击杀,意味着冒险者每5分钟,也就是6分钟不到,就要完成一次击杀

如果只考虑输的话,这到不是什么难事,十三名冒险者加四名剧情人,一分钟就可以输好几万伤害,问题是对手不是靶,冒险者能躲避,对手也能,更别说神往往也有回复类能力了,比如镇狱明王的天河。

因此冒险者们在与神的战斗,很少有能在一刻钟就掉对手的事,快一些的往往也需要半个小时。

这还只是一个麻烦。

由于神力药缺的缘故,冒险者的神力恢复向来依靠意志。

而都市中意志对神力恢复的影响大致如下:

意志,每十分钟恢复一神。

一百意志,每分钟恢复一神。

二百意志,每三十秒恢复一神。

由于意志的作用分散方向较广,直接作用不明显,冒险者通常不会费太多资源在意志上,即便是现在的断刃队,除沈奕外都没有一个意志过百的。

6分钟的时间,只够断刃队的成员恢复不到5神力。

换句话说,在长期战斗中,冒险者每杀死一次对手,都必须同时符合6分钟内杀死一次和神力消耗不超过5这两个标准。

这才是最大的麻烦,也是冒险者对战神以来永恒的难题。

如今这第一场战斗,时间早超过了二十分钟,镇狱明王一气化三清后,打得虎虎生威,丝毫没有要隔的迹象。

这让每一个想要完成击杀重任的冒险者都到绝望。

卫弛柏更是说:“要不…我们还是掉七神龙,直接走掉得了。”

“怎么?这就想退了?”沈奕冷哼一声。

“怎么你还想搏?”卫弛柏怒:“你也见了,这家伙有神威,能够让我们无法使用召唤生命。又有天河能加速生命力恢复,现在还有一气化三清,我们就算全力手,又能杀死他多少次?”

“是,的确很麻烦,可是你没发现他几乎没有群伤技能吗?”沈奕反问。

“那又怎样?”

“那意味着我们不需要换了,这可以大大加快我们的杀戮速度,6分钟杀死一次镇狱明王,未必比你想象得难。”

当人数占优时,一起上永远比换上的攻击输要大得多。

之所以要采用换,主要原因还是为了避免神的群伤技能导致太多人受到伤害,治疗恢复跟不上。

但当对手不大群伤能力时,再换就无疑是个愚蠢决定了,就算是要节约神力,也可以不使用技能,不代表非得在一旁站着。

“你怎么知他就没有群伤能力?”这刻听到沈奕的说话,卫弛柏气急反笑:“难你忘了神还有神魂技的吗?而只要是神魂技,绝大分都是群伤技能。”

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