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不足这个难题无法解决。
在这里,数据是可以帮人一
清所有问题的关键。
以镇狱明王七十颗神魂,七神龙二十八颗神魂,总计九十八颗神魂计算,冒险者们需要杀死对方总计06次(包括自
原本的一条命)。
要在二十八小时内完成06次击杀,意味着冒险者每5分钟,也就是6分钟不到,就要完成一次击杀
如果只考虑输
的话,这到不是什么难事,十三名冒险者加四名剧情人
,一分钟就可以输
好几万伤害,问题是对手不是靶
,冒险者能躲避,对手也能,更别说
神往往也有回复类能力了,比如镇狱明王的天河。
因此冒险者们在与
神的战斗,很少有能在一刻钟就
掉对手的事,快一些的往往也需要半个小时。
这还只是一个麻烦。
由于
神力药
缺的缘故,冒险者的
神力恢复向来依靠意志。
而都市中意志对
神力恢复的影响大致如下:
十
意志,每十分钟恢复一
神。
一百
意志,每分钟恢复一
神。
二百
意志,每三十秒恢复一
神。
由于意志的作用分散方向较广,直接作用不明显,冒险者通常不会
费太多资源在意志上,即便是现在的断刃队,除沈奕外都没有一个意志过百的。
6分钟的时间,只够断刃队的成员恢复不到5
的
神力。
换句话说,在长期战斗中,冒险者每杀死一次对手,都必须同时符合6分钟内杀死一次和
神力消耗不超过5
这两个标准。
这才是最大的麻烦,也是冒险者对战
神以来永恒的难题。
如今这第一场战斗,时间早超过了二十分钟,镇狱明王一气化三清后,打得虎虎生威,丝毫没有要隔
的迹象。
这让每一个想要完成击杀重任的冒险者都
到绝望。
卫弛柏更是说
:“要不…我们还是
掉七神龙,直接走掉得了。”
“怎么?这就想退了?”沈奕冷哼一声。
“怎么你还想搏?”卫弛柏怒
:“你也见了,这家伙有神威,能够让我们无法使用召唤生命。又有天河能加速生命力恢复,现在还有一气化三清,我们就算全力
手,又能杀死他多少次?”
“是,的确很麻烦,可是你没发现他几乎没有群伤技能吗?”沈奕反问。
“那又怎样?”
“那意味着我们不需要
换了,这可以大大加快我们的杀戮速度,6分钟杀死一次镇狱明王,未必比你想象得难。”
当人数占优时,一起上永远比
换上的攻击输
要大得多。
之所以要采用
换,主要原因还是为了避免
神的群伤技能导致太多人受到伤害,治疗恢复跟不上。
但当对手不
备
大群伤能力时,再
持
换就无疑是个愚蠢决定了,就算是要节约
神力,也可以不使用技能,不代表非得在一旁站着。
“你怎么知
他就没有群伤能力?”这刻听到沈奕的说话,卫弛柏气急反笑:“难
你忘了
神还有神魂技的吗?而只要是神魂技,绝大
分都是群伤技能。”