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险者造成的威胁其实还没有战争践踏那么大,但也未必就好对付了。尤其地狱火在降落的同时本
就拥有2秒眩
能力,某
程度上也相当于每个毁灭守卫都拥有一个一次
的群
眩
技。
这一次,沈奕终于又拿
了一张底牌——雇佣兵召唤。
在
任务世界之前,沈奕雇佣了两名重盾兵。
这两名重盾兵拥有00
的生命,50
的防御,此外还有三个主动防御类技能。
沈奕就是要让他们守住城门,再次将毁灭守卫挡在门外。
毁灭守卫的冲击能力远比不上幽冥骑兵,如果让重盾兵去堵幽冥骑兵那是找死,但是堵毁灭守卫还是可以支撑一段时间的。
沈奕到不是要再度玩歼敌于国门外的战术——门都没了,靠两个守卫又能撑多久?
关键是他知
毁灭守卫有一个习惯特
,就是如果战斗正面展开,它们会选择在合适的时机才召唤地狱火。
但如果战斗使以远程阻截方式
行的,就是假设城门没有失守的情况下,毁灭守卫会在第一时间对城内放
地狱火。这样
的原因是一来利用地狱火的远程轰砸,破开城堡,二来可以制造内
战斗,削弱外围攻城压力。
这一设计原本是
据战场形势制订的最适合毁灭守卫的战术,远攻近打皆适合。
但是对冒险者来说,他们真正怕的不是地狱火,而是那两秒眩
。
试想一下,一旦双方短兵相接,一群毁灭守卫对着一群冒险者一个接一个的砸地狱火,一个眩
接着一个眩
,光是砸就能把大家生生砸死。
因此沈奕首先想
的就是利用重盾兵的严密防守,引诱毁灭守卫集
使用地狱火。
当地狱火落在城堡内时,虽然同样会给大家带来眩
效果,但是没有毁灭守卫
攻的眩
,没有任何威胁可言。再加上距离过远导致的地狱火不可能集中攻击,从而大大降低了初始攻击的威胁
。
当然,这么
的后果就是城墙就再度遭遇可怕的摧毁,不过沈奕此时对外层防线已基本
好了全面放弃准备,因此也就无所谓了。
战斗果然朝着沈奕预想的方面
行。
由于两名重盾兵加胖
等特别擅长防御的冒险者联合死守,毁灭守卫们开始对着城堡使用地狱火。
天空中一个又一个
大火焰陨石疯狂砸下,轰砸在城
上撞
漫天事石块碎屑。一些倒霉的士兵被从天而降的地狱火直接砸飞,不过更多的却只是砸于空
。
两千地狱火落于城内,新的疯狂厮杀再度展开。
没有毁灭守卫支持的地狱火攻城,说白了就是重演一次第十九
的
攻。
对于这
难度的
攻,冒险者与兽族的联手还是可以相对轻松的搞定的。
至于外围,则由老孟和沈奕再度联手,上演一场烟雾弹
合霜之哀伤的好戏。不过毁灭守卫的生命可比恶
守卫
得多,再加上老孟的不老青
泉
效用已失,只是
掉了五分之一便不得不撤退。
好在当两名重盾兵最终战死,胖
等人不支后撤时,城堡内对地狱火的战斗也已
尾声。
越来越多援兵重新
现在城
,与涌来的毁灭守卫们厮杀,终于还是
住了这一波凶猛
大的攻击。
当然,防御方为此也付
了
大代价——外围防线几乎被全面摧毁,城墙各
现多
缺
,就象个筛
,是怎么堵都堵不过来了。
外围炮台更是无一幸存,可以说整个外围防线到此算彻底完
,完全化成了一片废墟。
就是这样,还是在沈奕预知每一
攻兵
,并及时制订
针对
策略的基础上
行的。