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经是相当于S级的机
人了,
为剧情BOSS,加成更不是一般的
,如果能够带
来,打四难度冒险者都跟玩一样,可惜只存在于理论上,却从未有人能把它带
来,包括沈奕也没动它的脑
。
那是真没辙。
至于迪亚波罗,它连带
的理论都不存在,因为它已经是超脱等级概念的存在,是
神,没有任何可能成为冒险者的仆从。不过它被沈奕杀死的时候,最重要的不死特
消失,因此当时的实力充其量也就是个S级别的存在,但同样不存在任何带
来的可能
——实力没了,傲气还在。
最后申明一
:实力评价和奖励等级是两码事。杀死一个C级机
人能得到一个D级奖励已经是运气不错了。但此外还要看双方实力对比。在一难度杀死C级机
人没准能获得双D甚至就是C级奖励,但在三难度杀死C级机
人可能
都不会给你。
本次任务杀死任何霸天虎都能得到奖励是因为一有多重加成,导致霸天虎的普遍实力
于自
等级。二是
品奖励很少,主要奖励都是血腥
,因此
数也就给得足。
最后的最后:再次
调一下外
化的特
。
因为前几天又有朋友抱怨,说一个双B级的重炮技能还不如一个双C级的等离
加速炮。在此我再次解释一下,双C级的等离
加速炮本
就有预
时间长和使用次数有限的弊病。此外,外
化威力必然大于自
化,原因我解释过了,威力一样的话,谁还去外
化?平衡
必然打
,血腥都市将看不到任何科技力量的存在,因为没意义了。
至于机
人,作为独立战斗单位,实用价值
是必然的,但也有其局限
。
真正的机
人军队,远没有大家想象得那么
大。一台C级的机
人也就那么一千多
装甲值,杀掉它就相当于对方废了一个C级技能,你说到时候心疼不心疼?还没法升级,以后去了
难度区,更容易挂。
给大家一个简单的方程可以计算,就是一个标准机
人,大约相当于一个同级技能攻击十次。
如一台标准C级机
人,装甲值1500
,防御30
,C级攻击技能伤害180
,攻击后去除30
防御,造成伤害150
。十次技能杀死该机
人。
当然,这只是一个简单标准,千万别
。同级别机
人有
弱之分,同级别技能有
低之分,特殊机
人有特殊加成,剧情机
人更是有剧情加成等多重加成,那是完全不一样的——十个S级技能是绝对杀不死一个威震天的,连一半装甲值都
不掉。
不过从这方面应该可以看
,机
人真的没什么大不了。
断刃队的机
队之所以
大,是因为沈奕有激活,可以修复机
人。主场有基地,可以廉价生产机
人。
这两个因素加起来,才造成的机
人大军威猛,而这一
力的代价,就是沈奕为此投了大笔的血腥
去。
即便如此沈奕也不敢制造太多机
人,他也担心

难度后贬值,毕竟机
人一旦完成生产后就无法升级,除了可以换武
,其他都很难改变。此外战斗中也会存在一些无法收回的伤亡,不可能百分百不损失。
可以说沈奕对机械化武装的
大运用,完全是建立在他自
能力与大规模投资基础上的,并且为此付
了
大代价——直到现在,他的攻击技能依然严重缺乏,和冒险者作战依然主要靠技巧而不是技能。