繁体
与时机也经常达不到老刘的要求,这些
妙的把握却不是一时半会儿说一说老沙就能明白的,需要在不断的战斗中积累经验——随着一场一场的跟老木作战,经验迅速积累,老沙越来越有拆人的觉悟了。
约四分之一时间是老木给小刘讲关于CPU的问题,——如果老刘四人有一
关于喝油曼的常识的话,他们肯定会奇怪老木怎么不用睡觉。其它人
行
的例行维护,调整自己的状态,总结之前对战的经验等等,顺便也听听老木的讲。
这
心不在焉的听讲,居然也让他们对自己的CPU有了一
肤浅的理解。比如CPU的发展史。最初的时候,机
人的CPU跟计算机的CPU没啥区别——这
机
人现在已经不叫机
人了,而叫机
傀儡,因为他们没有自我意识,而且那时候的CPU存储容量很小,有数据都要存在专门的,叫
盘的地方。后来有人将
盘
——姑且称之为
了CPU内
,这是一项工程上的创举,但当时在计算机界产生的影响并不大,因为那
存储容量跟那时的
盘容量相比,实在算不了什么,不过是大得有
用不上的缓存而已。后来又有人在这块CPU内
的
盘(暂且称之为
形)里写
了一个
大的程序组(这个程序组是如此之
大,以至于
掉了它的编写者整整一辈
的时间),名为《字典》,这个程序组其实是没名字的,为了方便,才叫这个名字,不过也很传神,因为它的确是本字典——需要机
人自己去完善的字典。关于这本字典,老木比较详细地介绍了一下。这本字典最初的状态只占有一
的存储容量,里面存储的是大量的文字,而这些文字,将要由机
人一一学会,所谓学会,是将这些文字与现实一一对应起来。这
对应将在
形里面占用大量存储容量。存
的东西将是一个以那些文字为主
的
心,以及内容丰富的,以文字对应的现实中的事
的特征为坐标系而建立的一个复杂的多维虚拟统计
特征空间。(这方面的
内容,我将在另一本小说中写
,届时我将让这本字典的创造者详细地阐明这一切。现在么,为了情节的迅速发展,先放着吧。)这本字典的用
就是节约计算量——计算机的运算方式在那个时候已经
了概率统计的年代。计算机最常
理的基本单位,在那个时代,不是一个一个确定的数字,而是一个一个不那么确定的“概率数”其实是一大堆的数。一个简单的乘,就是两个概率数相乘,结果是一个新的概率数。而这之间的运算过程,是两个概率数所有可能
现的数字相乘,得到的新概率数背后的概率则是原来的两个数字
现的概率的乘积,但这个新数还可能可以通过另外两个数字相乘得到…总而言之,两个最基本概率数之间的运算,其实质是两个虚拟的概率空间之间的运算,这对一般的以数字计算为基础的计算机是一个多么大的挑战,结论是显而易见的,就算那个时候计算机已经发展到登峰造极的地步了,但
能最优良计算机,也难以承受一个稍微复杂一
的,以概率数为基础写就的程序。概率数的概念本就起源于文字,而这本字典,则犹如归
溯源,将文字与概率,与特征空间对应了起来。以这本字典与“
形”为基础,人们最终实现了真正意义上的概率数运算,不过这个时候,概率数运算也有了新的名字:文字运算。
内
的
盘之所以称为
形,是因为它与之前的
盘有一个不同,它本
是可以
行运算的。它
有一定的稳定
,只要你不断它的能源;但同时它的存储单元之间又在不时地发生相互作用,这
相互作用消耗的能量就是你为了维持它的稳定而供给的能量的一
分(气不死你…)。这
相互作用不受计算机本
支
,完全是自发的——这便有了
码区的
形了,是以称之为
形。
如果它里面什么东西也没有,那便什么问题也没有,但它里面现在有了一本字典。结果就是,这本字典的
心文字
分可以
行受控的概率数运算,而它的其它
分,却因为“
形”本
的
质而
行着不受控的运算(据研究分析认为,基本上,这些不受控的运算还是概率数运算,然而一旦对这些运算实施监控,这些运算就不能算是严格意义上的有受控运算了——你也可以将之理解为不确定原理的一
表现)——从此开始,一
新形式的机
人(傀儡),被发展
来了。
最后,当
度发展的机
傀儡或机
隶,被赋予纯粹的自我意识(即:以自
安全为第一要务)之后,现代意义上的机
人,便也诞生了。