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第八十六章监狱(4/4)

弹的攻击目标,如果再加上步兵的激光制导指引,指示半自动导弹专门攻击这些大机人的关节,那么击毁它们简直太容易了,降低他们的度也可以,那就失去了他们存在的意义,与其这样,为什么不直接生产陆军之王——坦克呢?同样可以携带大径的火炮,也同样可以携带能量武,复杂程度相对低,造价更加低廉,虽然不够灵活,可是战场上需要的确与密集相互兼顾的火力输,重火力方面,坦克还是不二选择,对成员的防护也更好。

第二个被排除的方案就是某些号称超现实机甲设计的简单方案,这些设计广泛应用于各游戏之中,没有,类似人类的上半在肩膀位往往安装着两个长条箱作为武仓,类似禽类或者人类的下半骨骼,往往在游戏中设计者还给他们添加上各机械关节声音,突显其真实度从三米到五米不等,目标更小,看起来灵活超过坦克,携带各重武也很方便,似乎有了它们,那些火箭炮,自走炮甚至是坦克都可以退历史舞台了,但是这设计的缺其实很明显,它们的重心往往都偏上,真正运行起来想要保持平衡其实并不容易,平面移动还可以,等到下坡或者跃的时候,就需要安装辅助设备来协调重心,而这样一来,复杂程度大大增加,制造成本与火力输的比例又不如那些已有的装甲武了。

至于变形方案、超小型方案、多机组合方案等等,全都因为不符合战争正常需要以及成本因素等等被排除了。

其实各国的武设计者所要解决的首要问题,就是这些战场机人的定位,没有任何一是万能的,战场机人这个新生事是不太可能在短时间内获得坦克等重装甲、重火力武在战争中的地位,因此就算没有任何专家面对这些武好者的自发行动行评价,全世界也都大概能知这些战场机人的真正定位在什么地方了——装甲步兵的替代品。

等到揭开底牌的世界武博览会上,真正的机人模拟对抗,军事好者才发觉几乎所有的国家都采用了仿生学的设计方案,无论是‘猴’系统,还是‘狼’系统又或者是两者兼顾的‘熊’系统,原理都是一样的,模拟自然界中已经化数千万年,最符合当时自然环境的生,其实是最好的选择。

这些机人的积小,造价相对较低,不需要复杂的动力反馈系统与人合,内空间较大,可安装能量武与步兵用重火力武,可以对付轻型装甲目标,分实现了概念中的装甲步兵的功能,当时主要有两个不同的设计概念,双足行走与四足行走,双足行走系统相对复杂,对机人的重心控制要求更,也就是智能计算机系统的设计要求更加复杂,然而它拥有更好的灵活与人机效应。四足行走稳定,对于抵抗重武所带来的后坐力,稳定效果比较好,速度方面也于两足类,但是却缺乏足够的灵活度与人机效应。无论如何,总来讲,这些机人在战争中所能达到的能与价格比还是相当划算的。

最终有实力与技术将战场辅助机人投现役的国家并不多,到战争结束的时候,各个国家系统然无存,这些密或者说相对大的杀人机却保存了下来,散布到世界的各个角落里,成为残余势力争相抢夺的目标。

现在四台金丝猴机人送上门,长男却连死的心都有,唯一值得庆幸的就是他们所的位置与车队扎营的地方比较远,这些机人在杀掉他们后,应该不会去找车队的麻烦。

“回去找人来不及了,这几个机人随时会冲楼里,准备战斗!”王平低声吩咐

死,还要挣扎一番。

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