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帮助可以说是立竿见影。
云琦自然毫无悬念地选择了3号选项。
在原力的加持下,直接将双d级伤害的镔铁大刀提升至双c级,再加上之前叠加腕刃的伤害,以及启动专属技能“爆发”后,才有了现在的一击必杀。
即使如此,云琦还是付
其他人难以承受的代价——双方
错攻击时,固然云琦一击必杀,但激发速度后的猎杀者也不是白给的。爪印报以还击的打在云琦
上,顿时血
如注,
骨都断掉三
,连心脏都受到波及,一
鲜血
,差
要了老命。
发动自愈后,致命伤总算得到安抚。
别看云琦一招必杀,猎杀者的
大还是
震撼到了心灵。
以综合能力而言,杀戮者和战斗型异形相差不大。
不过异形的可怕在于无解的
酸血
,是攻防兼备的最
天赋,但异形有一个致命弱
——额
中央的薄弱
。
在异形弱
未暴
之前,云琦只能不断揭开自己的底牌的方式,加上超一
的战斗意识,才能一个又一个的将异形
掉,赢是赢了,但赢得异常吃力惊险。
但弱
一经暴
,对异形的战斗立刻演变成一场一边倒的杀戮,最后,不可一世的异形不得不以数量的绝对优势对云琦他们发动
攻,最后还是以全军覆没而告终。
可猎杀者不同,作为安布雷拉公司开发最完
的生化兵
之一,基础属
除
神外,都非常的均衡。均衡,意味着没有短板,唯一限制猎杀者发挥的
神力,也因为主攻技能——爪击不消耗
神力而基本弥补。
而猎杀者或许在
攻方面因为战斗方式单一还略有不足,但猎杀者没有明显的弱
,光是这一
,就比异形
上一个档次。
像云琦这
智慧更胜过战斗的智者型
回者,不怕敌人太
,就怕敌人没有弱
可抓,最后要不是仗着新晋级的原力注
,
合新领悟的无念的闪避之法,才险之又险地以只有云琦能够承受的两败俱伤战术,才得以击杀。
“还好只有一
猎杀者,要是再多几
,只怕…”云琦抚摸着
,在那里,三
因刚刚愈合而显
粉红
的新
,乍一看去非常的扎
、刺目。
细细想来,要
掉猎杀者,需要有
捷的
手(
属
),足够的基础力量(
力属
),还要有破开猎杀者
护甲的近战爆发能力(一击必杀的原力注
和专属爆发),最重要的一
,还要有
悍的自愈能力,以避免同归于尽。
在新人中,也就只有云琦能够以一人之力将以上的决胜因素集合起来。其他
回者想要无战损击杀猎杀者,必须是由满足以上要求的多人
合而成的小队才行。
这样总结后,云琦除了自豪外,还略微发现了不妥:明显以多人
合才能
掉的猎杀者,应该隶属于小波ss之列,怎么说它的掉宝率应该不低才对。
偏偏除了一块需要拼凑才能发挥效果的“猎杀者a标本”外,别无他
。这非常不符合
风险
收
的空间回报原则。
“难
我遗漏了什么?”