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第二十四章异界召唤(2/3)

除此之外,它还有一个优,就是稳定:不像骷髅召唤那样受材料限制,而产生不可控的弱浮动(毕竟像异形这样可遇不可求的材料通常找不到,平时召唤骷髅以垃圾居多)。

看完铁甲僵尸的资历,云琦心中一凛:难由召唤技能召唤来的怪都有着不凡的实力吗?

要知,召唤师牺牲宝贵的一格技能栏,相对而言在近战和自保反面差上许多。异界召唤又不像骷髅召唤那样没有时间限制,所以每每使用,多半是在刻不容缓、面对大敌人的时候。这时候召唤现就倒戈,在瞬息万变的战场上,是兵家最大的忌讳。

不过,限制是死的,人是活的。

技能为僵尸本能攻击,不损耗神力。

云琦看的清楚,那纸符分明是用来镇压僵尸的。

那铁甲僵尸一现,并没有上攻击咫尺之遥的云琦,而是愤怒地张开满是尸臭的大,仰天发愤怒的吼声,似乎对自己现在这里非常的不满。

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“乾坤借法,尸从我令!”约翰。李念咒语,十指不停歇地打了五六个手印,随着每一个手印的成,那纸符便亮起几分,一连六个手印在数秒间完成,那铁甲僵尸停止了挣扎,静止不动地站在原地。

重要的是,铁甲僵尸不像骷髅召唤,需要材料,它更像是打开一连接异界大门(五行法阵),从中召唤来。

相对而言,山德鲁的骷髅召唤虽然有材料的限制,但至少不会现召唤反噬的尴尬场面。

山德鲁如此,现在遇上的约翰。李也是如此。

(注:因为生命力是以百分比计算,伤害表现以百分比统计。比如100%状态的生命受到1%的伤害,受攻击后目前生命力为99%。另外,百分比伤害计算有两方式:一为固定百分比,无视目标一切防御,免疫伤害除外;一为浮动百分比,据目标防御力,自动计算浮动数值。百分比计算的伤害通常与自无关。)

约翰。李倒是没有一的意外,他不慌不忙地将手中拈着的黄纸符竖在眉心位置,念一阵急促的咒语,在铁甲僵尸一一扑间,指和中指灵动无比的向前探,正好撞在铁甲僵尸的额眉心

作为一个合格的异界召唤师,第一个要解决的就是如何在最快的时间内控制住召唤的反噬。

凡是从异度空间中召唤来的怪,都有着自主意识,不会轻易服从召唤它的人,它们陌生空间的第一反应就是杀死召唤它的主人,这要摆脱主人控制的行为,你既可以看成是主神对异界召唤过分大的限制,也可以当异界生的本能反应。

铁甲僵尸的各方面实力或许不如山德鲁的骸骨异形,但却在型骷髅战士之上。尤其在被动技能铁甲护 10的作用下,防御力直接达到可怕的25(1阶)。



这下刚才对主神偏召唤的疑问也豁然开朗:原来,约翰。李的僵尸召唤属于异界召唤,召唤通常有着不凡的实力,不过回世界是不允许某一技能类的过分大,所以会相应的调整。

每次召唤的铁甲僵尸在各属方面没有丝毫的偏差。

下一刻,铁甲僵尸一个让所有人都意想不到的举动:抬起僵直的双臂,如电影那样保持平姿势,突然一个转蹦跃,对向的目标竟然是自己的主人。

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