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第四百九十八章混希灵帝国的战场(3/3)

度虽然不及已经嘿嘿哈兮地杀上瘾的小蝎,但也委实惊人,而捷的Rider此刻已经骑上了她的天,振翅飞翔在战阵的周边,不断利用速度和度上的优势杀着那些在士兵群中指挥战斗的百夫长们,Caster的神代术在Saber等人对敌人的牵制下得以尽情发挥,铺天盖地的奥术飞弹,暴风雪,棱光线,多重奥术击,气功波,小李飞刀那叫一个百

大家好,我是不串行不死星来的摄影好者…

刚一手,Saber就发现了这次敌人和上次遇到的重步兵的不同之,假如上次遇到的士兵还拥有和自己过招的实力的话,这次遇到的敌人…

简直就好像纸糊的一样脆弱,动作迟缓,攻击失准,而且差不多都是一打就死。

她当然不会认为这是自己突然获得了什么突破,也不会寄希望于面前那些士兵上的铠甲都madeinchina,自然而然地,她将怀疑放到了那些敌兵着的红十字准星上。

那当然是泪的功劳,我说过,在大规模的军团混战中,一个风暴指挥官能发挥的作用往往比一整支军队还要大,她能以军团为单位地化或削弱士兵,这几乎可以让战双方的实力任意颠倒,假如不是我们没有拉军队,泪的各化技能没太大用武之地的话,Saber绝对会更加惊讶的。

被“帝国碾压”笼罩的单位会被削弱,除了常规的减速、失准、衰弱效果之外,这个光环技能最逆天的还是一个“伤害限值”属,简而言之就是,被弱化的目标,其发动的任何攻击将永远只能产生最小伤害,而在受到攻击的时候,则必定会承受最大伤害。

举个例就是,一个被弱化的士兵向你挥一刀,这一刀可能砍断你的胳膊,也可能因为角度偏差而只蹭掉你一层油,那么恭喜你,除了几之外你不会有任何损伤,而对对方而言,这一切将正好反过来。

不论是Saber,还是Rider,我们这边的每一个英灵在条件完全合适的情况下都有将这些士兵英灵一击必杀的可能,于是在泪技能的影响下,一击必杀的可能变成了必然,大量的敌人开始倒在无止尽的弱攻击之下。

假如这个技能的持续时间能是无限就好了…

看着那些数字已经快到零的十字准星,我开始痴心妄想起来。

而在第一横列的士兵已经和我们短兵相接的时候,位于方阵后方的士兵同样没有闲着,他们几乎是一刻不停地投掷着手中的标枪,我一开始为这不惜杀伤战友也要杀敌的战术而震惊,但很快,我就发现了一个相当不公平的现象:这些标枪竟然会区分敌我

在命中自己人的时候,它们不但不会产生伤害,反而会迅速变成四散的力,然后补充到被命中的士兵内,让他们上的伤痕以可见的速度迅速痊愈,于是,随着泪能力的结束,第一横列后继兵力的到位,以及第二横列那些盔甲大汉不断地给自己冲锋在前的好基友补(…),我们一开始利用突然放大招占据的一上风终于被压了回去,密密麻麻,无穷无尽的敌人开始从四面八方涌上来,目之尽皆是充满敌意的刀剑寒光。

珊多拉已经放弃了自己第一次控制的那些死伤大半的傀儡兵,而再度寻找隶的尝试似乎并不怎么有效,敌人毕竟是英灵,是远超过我们平常碾压的那些普通生的“世界力量打工仔”控制一千个英灵需要的神力几乎足够控制几千倍数量的普通人,而收效却甚微:经历了一开始的慌之后,那些敌兵已经学乖了,只要一有哪个士兵被珊多拉控制,他边的战友就会抢先下手,刀分尸,几次的神控制下来都是这样,让珊多拉脆放弃了这浪费的尝试,转而大范围地释放心灵冲压,于是,在战阵后方向这边冲锋过来的敌兵开始现了大规模的莫名伤亡:急速奔跑的途中突然虎躯一震,仰天鲜血,那还是好的,更多的是一边跑一边吐白沫,脑已经被心灵冲压烧成了红烧茄羹但仍然在本能地驱使下向前移动,在飞奔中满嘴的白沫划过一象的曲线折线抛线,自己倒下去的同时还糊地后战友满满脸,这不被杀死也被恶心死了…

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