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前言(3/3)

。而通过作品世界与现实关系的模糊,又成功地将刚果河域的原始丛林、人生番、俾格米人、被毁灭了的丛林文明、火山爆发等等神奇而又惊险、恐怖而又充满诱惑的景象纳故事之中,使真幻,虚实一,把读者带新的世界。

在传统的文学评论中,人分析是重要分。然而,对于《刚果惊魂》,却很难作这样的分析。尽小说中的人并非没有个,但罗斯的个却成为电脑中贮存的心理状况分析摘要,这从一个侧面说明了人的功能特征,即人其个来安排什么和怎么的,要的是“事”“事”比“人”更重要。小说的写法也正是如此“事”大于“人”故事的急速展使我们看不清人神世界,也无暇去顾及人神世界。人需要的是行动,而不是思考;需要思考的时候,也往往用电脑而不是脑来行。只有在人的行动需要提供心理依据时,才笔墨,给解释。如在火山爆发彻底埋葬了金刚石之后,罗斯想起关于自己个的评估报告——这是否能为她的行动作说明呢?由于整个故事都是以一些“客观的”、主要是科技的而非人为的因素作为情节发展的动力,所以事件接连不断,情节丝丝扣,人的行动都是与“事”有关,而内心自我却隐而不现,好像现在的电脑游戏,各可以随意安排事,但一旦“事”中,就要照事件本的发展来行动,失去了自由的意志和自主的神。但电脑游戏的彩正在于此,设若每个角开始发展自己的神,有了自己的想法和法,则游戏就无法行了。大众小说也有自己的“游戏规则”不同类型的小说其规则也不相同。《刚果惊魂》作为探险寻宝小说,其魅力主要就在于行动中,在于故事之中。正如在极端危险的情况下人们往往无法思考,只能赶快行动以摆脱困境一样,惊险小说情节的发展也往往使人的内心世界难以得到表现的机会。相反,个特征相对突、明确的人反倒容易推情节的发展,也有助于读者理解他们的行动。这也算是有一失必有一得吧。值得注意的,倒是小说中对大猩猩埃米的塑造相当成功,令人想起《聊斋志异》中的一些形象。埃米女般的妒嫉、柔弱易,她的真率直、善良倔,乃至于内心的痛苦,都被描写得十分生动鲜活。对比于一些武侠小说中现的猿猴、神雕之类,猩猩埃米的形象显然更为成功,为这小说增添了不少彩,从纷繁的事件中呈现了埃米的情,人意料而又引人胜。但是,这不免要引起我们的思:为何能写好猩猩却忽略了人本呢?

显然,这与作者在整构思上的考虑有关。在书前的题辞中,作者引用的两段话都是关于人的动和大猩猩的人的。书中,灰猩猩被人训练成看金刚石的“特队”最终“造反”赶走了人,并残害接近它们的人。而猩猩埃米则学会了一些简单的人类语言。在这里,人的动与动的人相映照,刻的义。显然,作者对此有着沉思和遐想,所以,在埃米上,不自觉地抛洒了较多的笔墨,使得埃米并不成为一个简单的或功能的角,而是凝结了较为厚和复杂的内涵。但是作者并未地思考这些哲理的问题,只是通过描写的形象艺术地提了问题。书中,关于战争,关于原始文明,关于科技发展的反目的,关于人的望所导致的破坏,等等,都有着哲理层面上的表现。但是,这些表现也不过是对通常行的一些观念和看法的艺术图解,作者自己并未提什么新的问题和新的解答。只不过,如此一来,这小说也增添了哲理层面上的东西,使作品真正综合了大众文化的各方面知识。

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