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。而通过作品世界与现实关系的模糊,又成功地将刚果河
域的原始丛林、
人生番、俾格米人、被毁灭了的丛林文明、火山爆发等等神奇而又惊险、恐怖而又充满诱惑的景象纳
故事之中,使真幻
,虚实一
,把读者带
一
新的世界。
在传统的文学评论中,人
分析是重要
分。然而,对于《刚果惊魂》,却很难作这样的分析。尽
小说中的人
并非没有个
,但罗斯的个
却成为电脑中贮存的心理状况分析摘要,这从一个侧面说明了人
的功能
特征,即人
是
其个
来安排
什么和怎么
的,要
的是“事”“事”比“人”更重要。小说的写法也正是如此“事”大于“人”故事的急速
展使我们看不清人
的
神世界,也无暇去顾及人
的
神世界。人
需要的是行动,而不是思考;需要思考的时候,也往往用电脑而不是
脑来
行。只有在人
的行动需要提供心理依据时,才
笔墨,给
解释。如在火山爆发彻底埋葬了金刚石之后,罗斯想起关于自己个
的评估报告——这是否能为她的行动作
说明呢?由于整个故事都是以一些“客观的”、主要是科技的而非人为的因素作为情节发展的动力,所以事件接连不断,情节丝丝
扣,人
的行动都是与“事”有关,而内心自我却隐而不现,好像现在的电脑游戏,各
人
可以随意安排
事,但一旦
“事”中,就要
照事件本
的发展来行动,失去了自由的意志和自主的
神。但电脑游戏的
彩正在于此,设若每个角
开始发展自己的
神,有了自己的想法和
法,则游戏就无法
行了。大众小说也
有自己的“游戏规则”不同类型的小说其规则也不相同。《刚果惊魂》作为探险寻宝小说,其魅力主要就在于行动中,在于故事之中。正如在极端危险的情况下人们往往无法思考,只能赶快行动以摆脱困境一样,惊险小说情节的发展也往往使人
的内心世界难以得到表现的机会。相反,个
特征相对突
、明确的人
反倒容易推
情节的发展,也有助于读者理解他们的行动。这也算是有一失必有一得吧。值得注意的,倒是小说中对大猩猩埃米的塑造相当成功,令人想起《聊斋志异》中的一些形象。埃米女
般的妒嫉、柔弱易
,她的真率直
、善良倔
,乃至于内心
的痛苦,都被描写得十分生动鲜活。对比于一些武侠小说中
现的猿猴、神雕之类,猩猩埃米的形象显然更为成功,为这
小说增添了不少
彩,从纷繁的事件中呈现
了埃米的
情,
人意料而又引人
胜。但是,这不免要引起我们的
思:为何能写好猩猩却忽略了人本
呢?
显然,这与作者在整
构思上的考虑有关。在书前的题辞中,作者引用的两段话都是关于人的动
和大猩猩的人
的。书中,灰猩猩被人训练成看
金刚石的“特
队”最终“造反”赶走了人,并残害接近它们的人。而猩猩埃米则学会了一些简单的人类语言。在这里,人的动
与动
的人
相映照,
有
刻的
义。显然,作者对此有着沉思和遐想,所以,在埃米
上,不自觉地抛洒了较多的笔墨,使得埃米并不成为一个简单的
或功能
的角
,而是凝结了较为
厚和复杂的内涵。但是作者并未
地思考这些哲理
的问题,只是通过描写的形象艺术地提
了问题。书中,关于战争,关于原始文明,关于科技发展的反目的
,关于人的
望所导致的破坏,等等,都有着哲理层面上的表现。但是,这些表现也不过是对通常
行的一些观念和看法的艺术图解,作者自己并未提
什么新的问题和新的解答。只不过,如此一来,这
小说也增添了哲理层面上的东西,使作品真正综合了大众文化的各方面知识。