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需要的所有燃料了。这样
有理论上的漏
:宇宙尘埃能否有效利用;网状结构是否能捕捉足够推动飞船前
的
质;在
速下这些宇宙尘埃将变成非常危险的易爆
,对飞船会构成威胁。但Ramdrive很有趣,说不定也行的通。用这
理论可以建造相对较小型的,不比一颗平均尺寸的小行星更大的飞船。
时间压缩。这是一
比较中庸的写法。在这
理论下,你的飞船可以非常接近光速的速度(比如说,光速的99。999%)飞行。在不转化为纯能量的前提下,你能几乎以光速从A
到达B
。
据相对论,时间在接近光速飞行的飞船上会被压缩,外
观察者认为已经过去了三十年,而船上的人却只度过了几个星期,几天,或几个小时。这样,你就可以在宇宙间航行,而不使用世代飞船或冷冻技术。
民者们将对自己的故乡记忆犹新,但他们并不急着回去。因为虽然他们
觉离开故乡只有几个星期,但实际上已经过了三十年。他们的亲朋好友已经老去或者逝世了。即使他们立刻掉
返回故乡,原本二十岁的年轻人也已是八旬老者。从任何角度说,这仍然是一条不归路,但旅行者们原本的社会结构相对来说仍能保持完整。
然而,这些人将永别于其家人朋友。也就是说他们可能会经历一段时间的悲伤,或者这些
民者在故乡本就孑然一
。你得
些力气在相应的
格塑造上。另外,别
那些在光速下对人
就像
度X光一样有害的宇宙尘埃。就写飞船用了足有半英里厚的小行星碎片作保护层,或者有个力场保护他们免受辐
伤害,要不
脆什么也不写。时间压缩式的旅行已经有了滥觞,你不用为此多
笔墨。
安
通讯机。我第一次接
到这
时间压缩的变
是在勒吉恩的书里,我觉得这是星际旅行中最
的几
机
之一。简单的说,安
是一
通讯装置,无论双方相距多远,都可以实现即时通讯。离开故乡一去不回的
民者可以通过安
,一直和故乡保持联系,向母星球报告
展,接受指令。
如果你的小说中有个分布很广的星际社会,你又不想让人们从这个星球到那个星球的旅行跟从波士顿乘飞机去纽约那么容易,那用安
这个主意会给你极大的便利。星际旅行仍然是一往无回,必须抛下一切,但星球间却可
文学、政务、新闻——可以通过安
传输的一切。这就好像第一批来到
洲的
民者仍然可以通过无线电和英国
,但彼此间的
通却只能靠又小又危险,还很不卫生的木帆船。
从科学上来说,安
纯粹是胡说八
——但它非常有用,所以很多作家都写过类似的仪
。无论如何,我们并不是在预言未来,只是讲一个在陌生之地发生的故事!
超光速。我还没说到星际旅行中最愚蠢的规则:《星际迷航》(StarTrek)使用的超光速航行。在《星》中光速已经不是个障碍,只要让斯考特在引擎室里加速到四倍,八倍或者十倍光速就成。这
飞船简直是对科学的蔑视,最好还是留给那些纯消遣的冒险故事或者漫画书——当然,还有《星际迷航》系列小说。
实际上,除非你的确是在写《星》的系列小说(那你得和派拉蒙公司授权的
版商先签订合同才行)或者是故意显得
稽可笑,否则别在小说里用超光速航行。这不是严肃的科学,而且会让人觉得你只看过《星际迷航》这
科幻小说。别让非《星》迷们把你和《星际迷航》联系起来,那等于是在申请
理博士该
的工作时附了一份写着“系统了解
法知识”的简历。你的小说可能言之有
,但十之八九没人会有看完它的耐心。
WhattheRulesCanDoforYou规则的用途
作了这么多关于星际航行的准备,但你的小说里一段太空中的情节都没有!你真的需要考虑那么多吗?