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第一章(3/7)

——随后,轰!跟爆炸产生的冲击力相比,船长的刹车制动变成了一次抚。

随后,世界仿佛突然消失了。

什么都没有。没有声音,没有压力,没有重力。在黑暗中飘浮…自由落,在三十英里上空,在大气层作用力之外,无重力地落向一个你从未见过的行星表面。但现在,我已不再颤抖。最难熬的是之前的等待,一旦被弹,你不会再到痛苦——如果现任何问题,发生速度之快,没等你察觉你就已经死了。

几乎与此同时,我到投舱在打转、摇摆,接着稳定下来,我的重压在背上。重力快速增加,等投舱在稀薄的上层大气中达到终极速度时,我的重已经接近在那个星球上自的全重量(他们说是0。87G)。

的飞行员就像一位艺术家,比如我们这位船长,她能够调整驾驶和制动程序,使得投舱被弹时的速度刚好等于行星在那个纬度上的自转速度,那样在太空中你相对于行星来说就是静止的。满载的太空舱很重,它们穿过稀薄的层大气时不会被得过于偏离预定地。降落过程中,同一个排肯定会离散,弹之前预定的完队形会被打。一个生手飞行员能使得这一切变得更糟,他会使攻队形分得太开,我们连赶回集合接受回收都办不到,更不用说完成任务了。步兵只有在其他人把他送到位的情况下才能战斗。这么看来,飞行员也和我们一样不可或缺。

从投大气的平稳程度来看,我知船长把我们弹时已经将横向矢量速度降低到我们所期望的无限接近于零。我很兴——我们着陆后会保持密队形,从而节约了时间;另外,飞行员既然能将你准确弹,回收你时也会非常有脑,确控制。

舱的外壳已经烧毁,开始脱落。过程不太均匀,因此我翻了几个斗。最后那分分离后,我又恢复了直线下坠。接着,一阵震动之后,第二层壳开始燃烧,航行又颠簸起来。现在的抖动更厉害,因为第二层外壳是一片接着一片燃烧并脱落的。这是一个能帮助星船伞兵活着享用养老金的措施。脱落的外壳不但能减缓投舱坠落的速度,而且外壳碎片还能使目标区域的上空充满垃圾,因此在地面雷达屏上,每个降落的步兵边都有十好几个反信号,看上去可能是一个人,或是一枚炸弹,或是任何东西,足以引起弹计算机的神经错——事实也证明了这一

彩的是,你弹之后几秒钟,你的飞船会扔下一批傀儡。傀儡不会蜕,因此下降的速度比你快。它们跑到你的下方,爆炸,发光,甚至能扮作雷达收发机、火箭发等等,使地面的迎委员会会员更加糊涂。

与此同时,你的飞船则会牢牢锁住排长的信号,对于自己制造的雷达噪音视而不见。它还能跟踪你的行动过程,作好着陆计算。

第二层外壳消失后,第三层外壳自动打开我的第一张带状伞。这张伞没能支持多长时间,它就是这样设计的。一阵脆的几个G的加速度之后,它和我分扬镳了。第二张伞持续的时间长一,第三张则伴随了我好一阵。投舱里变得很,我开始考虑着陆了。

当最后一张伞分离后,第三层外壳也脱落了。现在我的外面除了装甲动力服和一个塑料壳之外,没有任何东西。我仍旧被绑在它里面,无法动弹。现在该决定我如何降落、在何降落了。我没有移动胳膊(也动不了),只用大拇指下接地读数开关,并从我额前方盔内的数据反镜上读到了接地读数。

一又十分之八英里——比我企盼的稍稍近了一,尤其是在没有同伴的情况下。像个似的内舱已经达到了速度平衡,待在里不会带来更多好了,然而从它的表面温度来看,它还得过一会儿才能自动张开。所以,我用另一个拇指下一个开关,把它抛掉。

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