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——随后,轰!跟爆炸产生的冲击力相比,船长的刹车制动变成了一次
抚。
随后,世界仿佛突然消失了。
什么都没有。没有声音,没有压力,没有重力。在黑暗中飘浮…自由落
,在三十英里上空,在大气层作用力之外,无重力地落向一个你从未见过的行星表面。但现在,我已不再颤抖。最难熬的是之前的等待,一旦被弹
,你不会再
到痛苦——如果
现任何问题,发生速度之快,没等你察觉你就已经死了。
几乎与此同时,我
到投
舱在打转、摇摆,接着稳定下来,我的
重压在背上。重力快速增加,等投
舱在稀薄的上层大气中达到终极速度时,我的
重已经接近在那个星球上自
的全
重量(他们说是0。87G)。

的飞行员就像一位艺术家,比如我们这位船长,她能够调整驾驶和制动程序,使得投
舱被弹
时的速度刚好等于行星在那个纬度上的自转速度,那样在太空中你相对于行星来说就是静止的。满载的太空舱很重,它们穿过稀薄的
层大气时不会被
得过于偏离预定地
。降落过程中,同一个排肯定会离散,弹
之前预定的完
队形会被打
。一个生手飞行员能使得这一切变得更糟,他会使
攻队形分得太开,我们连赶回集合
接受回收都办不到,更不用说完成任务了。步兵只有在其他人把他送到位的情况下才能战斗。这么看来,飞行员也和我们一样不可或缺。
从投
舱
大气的平稳程度来看,我知
船长把我们弹
时已经将横向矢量速度降低到我们所期望的无限接近于零。我很
兴——我们着陆后会保持
密队形,从而节约了时间;另外,飞行员既然能将你准确弹
,回收你时也会非常有
脑,
到
确控制。
投
舱的外壳已经烧毁,开始脱落。过程不太均匀,因此我翻了几个
斗。最后那
分分离后,我又恢复了直线下坠。接着,一阵震动之后,第二层壳
开始燃烧,航行又颠簸起来。现在的抖动更厉害,因为第二层外壳是一片接着一片燃烧并脱落的。这是一个能帮助星船伞兵活着享用养老金的措施。脱落的外壳不但能减缓投
舱坠落的速度,而且外壳碎片还能使目标区域的上空充满垃圾,因此在地面雷达屏上,每个降落的步兵
边都有十好几个反
信号,看上去可能是一个人,或是一枚炸弹,或是任何东西,足以引起弹
计算机的神经错
——事实也证明了这一
。
更
彩的是,你弹
之后几秒钟,你的飞船会扔下一批傀儡
。傀儡
不会蜕
,因此下降的速度比你快。它们跑到你的下方,爆炸,发
光,甚至能扮作雷达收发机、火箭发
等等,使地面的
迎委员会会员更加糊涂。
与此同时,你的飞船则会牢牢锁住排长的信号,对于自己制造的雷达噪音视而不见。它还能跟踪你的行动过程,作好着陆计算。
第二层外壳消失后,第三层外壳自动打开我的第一张带状伞。这张伞没能支持多长时间,它就是这样设计的。一阵
脆的几个G的加速度之后,它和我分
扬镳了。第二张伞持续的时间长一
,第三张则伴随了我好一阵
。投
舱里变得很
,我开始考虑着陆了。
当最后一张伞分离后,第三层外壳也脱落了。现在我的
外面除了装甲动力服和一个塑料
壳之外,没有任何东西。我仍旧被绑在它里面,无法动弹。现在该决定我如何降落、在何
降落了。我没有移动胳膊(也动不了),只用大拇指
下接地读数开关,并从我额
前方
盔内
的数据反
镜上读到了接地读数。
一又十分之八英里——比我企盼的稍稍近了一
,尤其是在没有同伴的情况下。像个
似的内舱已经达到了速度平衡,待在里
不会带来更多好
了,然而从它的表面温度来看,它还得过一会儿才能自动张开。所以,我用另一个拇指
下一个开关,把它抛掉。