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地在手中把玩着两枚
币,转
向第二台机
走去。他思忖着
币的方便
和为获得
币必须付
的努力,两枚
币比一文不名好不了多少,但是现在他已经无须
那么长时间到
币盒
里去取
币,因为他已经有了赌注。
第二台机
从左右两条斜槽上同时释放
钢球,钢球穿过一个迷
螺旋下落,迷
里危机四伏,到
都是
,钢球掉

就不见了。游戏者要用电磁铁引导钢球穿过迷
,如果钢球安全到达底
,那就算赢得了游戏。
格拉斯用第一枚
币就赢了一大笔钱。不到10分钟,他把拱廊这边每一台机
里的
币统统赢了
来。尽
机
里的
币都不多,但大
分机
里都还是有一些
币的。当他转
离去的时候,茄克衫
袋里鼓鼓
地装满了
币。
游戏不费
灰之力,实在是太简单了。在金星上一个10岁小孩都必须在快乐学训练中完成难度更
的测试。
他想,这些游戏机的作用也许只是把顾客引诱到游乐
里面去。
一想起游乐
,他就觉得
渴起来,他本可以压抑
渴的
觉,但是既然他已经有了
币,就无须再这么
了。
透明的大门再度敞开,将他迎回游乐
内。当大门在他
后关上的时候,灯光熄灭了。
这是一片绝对的黑暗。他突然觉得胆战心惊,仿佛自己又一次回到了依靠惯
航行的宇宙飞船中,又一次
受到了那
可怕的令人
转向的失重。
快乐学培养
来的反应起了作用,那虚幻的
觉被消除了,那毫无
据的恐惧也平息了。在理论上,他知
这黑暗是怎么产生的:有台
扰
正在用180度反相光波抵消那些本该
到他
睛里的光线。
黑暗中传来吃吃轻笑、嘻嘻窃笑、呵呵傻笑、哄堂大笑、哈哈狂笑…
突然,他
前的黑暗中
现了一个希奇古怪的形象——这个生
从它那邪恶的蹄
一直到腰
那儿都是一
山羊的模样,可是从腰
往上直到卷曲的
发,却又明明是个人。两
尖尖的小角从它的黑
发里钻
来,仿佛在提醒别人:它是个半人半羊的怪
。
“幸福吧!
笑吧!快乐吧!”森林之神滔滔不绝地说
“生活从三大世界游乐
开始,在这里,每一
人类所知的乐趣都已经达到了欣喜若狂的巅峰。您觉得您的
官需要什么刺激,请说
来吧——它就是您的啦!”
格拉斯吓得目瞪
呆,
不由自主地踉跄后退。忽地一下,森林之神消失得无影无踪,笑声也戛然而止。光线又亮了起来,
格拉斯意识到,刚才的黑暗、笑声和森林之神只不过是一段录像,是一
对
门顾客的
迎词。
但是顾客却在何方?
格拉斯转过
,快步离开拱廊来到大街上。他可以解释游乐

的黑暗,也可以理解那笑声和森林之神的影像,但是他莫名其妙地就是不愿穿过那片黑暗与笑声,不愿与森林之神
肩而过,也不想走
一个快乐早已不复存在的游乐
里去。
那赤
的天空不久之前还令他浑
发抖,但是现在,他宁愿站在天空之下,也不想去忍受游乐
里那
不自然的寂静。游乐
曾经充满了快乐和
娱,可现在那里面只有怪异的回声和令人不快的死寂。
他把这
想法从大脑里驱除
去。在他面前有一家商店,整个门面就是一块
大的玻璃,玻璃上印着大字:“餐馆”
他沿着店面往前走,想找个

。玻璃中映
他的影
,于是他有了个伴:一个又
又瘦的孤独的年轻人无声地在沉寂的城市中穿行。
玻璃上
现一条垂直的细
,细
加宽,变成了一扇大门。
格拉斯在门
犹豫了一会儿,意识到自己饥
辘辘,便走
门去。