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大脑舞台(5/5)

,只能作为结束前工业文明的一个里程碑式的笑料。

看着他努力地恢复着自己往昔的光荣,我产生了一烈的忧虑,我担心他会从此对“大脑”产生依恋。

时间过得很快,虽然我多次促,但他决不肯收敛他的情。

我试图行把他拉走,他却几乎张嘴咬我。后来他的父母终于赶到,他父亲二话没说就给了我一个嘴,并在我象征地表示愤怒之前迅速把他带离了“大脑”他母亲在临走之前十分慷慨地送给我无数的侮辱,我真不知原来知识分也能把这些话运用得那么鲜活生动。

忍下内心的屈辱,独自系楼的机房。时间已近午夜,我不回真真的反复寻呼,不顾一切地联网游戏。

这是一个开放的图形界面网络游戏,任何人都可以通过网络。游戏者既可以联手战斗,也可以自相惨杀。当然“死者”唯一的损失只是连续数小时的机时白白浪费了,一句“大侠请重新来过吧”把你客气地送回到现实中去。这网络游戏是不能存盘的。

在恍若真刀实枪的格斗中,我疯狂地嗜血屠杀,妖鬼怪在我面前成群地倒下,给人一由衷的快。然而由于心急气躁,屡屡遭到网络的“劝退”我好几次产生了把电脑砸烂的冲动。

这时我想起了“ch桥”



“ch桥”的外形如同一个盔,但却是由柔的塑料材料制成,随携带十分方便。通过它可以实现人机联网,使游戏者“虚拟现实”状态。这是我一个哥们儿的杰作,但他自己尚未用于实战,腹腔内广泛扩散的癌细胞便夺去了他年轻的生命。

使用“ch桥”是有一定危险的,因为这意味着游戏者的已经与意识同步了。换句简单的话说,就是要求游戏者在这时是绝对不能死的。如果这时不慎在游戏中“死去”就会造成盔内电压失稳,电烈刺激脑神经,以至当场厥,然后成为著名的cgp。

网络是不会草菅人命的,只要有一名游戏者了“虚拟现实”状态,电脑就会将游戏环境自动设置成无鬼的状态。于是,游戏中只有同志,没有对手。

“ch桥”被我上,开关已经开启…我到自己真的游走在这个大而空旷的迷当中。即使没有鬼,路也崎岖曲折,前往终的征途漫长而遥远。

这里是一个陌生的区域,但我却到似曾相识…原来这就是他的殉难地!校园网络中的“纯技术派”早已推测和分析了来,并到张贴,以供崇拜者今后有机会前往凭吊。现在,我来了。

对面的墙上有一个说明,告诉游戏者可以通过附近循环上下的升降平台到达最后的关底;但是它警告说,一旦登上平台就不能够再返回原来的,因此希望游戏者谨慎从事。

可如果真的到达了关底,还有必要经平台回来吗?那就可以从游戏的最后一幕──凯旋门离开下网了。像网虫们常说的那样“吻别网络,睡个好觉”

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