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在才尽技穷之际,我开始寄希望一些兵不血刃的攻略。《孙
兵法》和那位我至今也未曾有幸谋面的卧龙先生都说过,打仗的时候下策才是使兵。我派遣最可信任的心腹前往bnu卧底,可他却沮丧地告诉我:“没有通过关哨,被迫撤回,潜伏失败”;我试图派人“反间”施计“煽动”游说,却找不到城中的君主、太守和武将得以下手;我打算“造谣”生事“间谍”调查,谣言却“很快就平息了”而间谍竟“被bnu捉住了;谍报活动失败”!而当我希望军师和侍中们“助言”的时候,这帮平时吃我的喝我的还时不时被敌方蛊惑得“心神不宁”以图“赏赐”的家伙们却一脸坦然地告诉我“没有什么要指
你的”就好象他们从来没领过我的官饷,而是我在
狼生涯中所遇到的引车卖浆之
!——我承认我有些冲动,因为我从未遇到过如此棘手的问题。在极度绝望之际,我甚至不顾军师关于“没有情报,去了也没用”的忠告,使用了十有八九必将失败的远程“火攻”结果自然是一事无成。
有城市的民心度纷纷下降了20个百分
,而这是我平素毁约都不致达到的。他们对此太震惊了,也许他们认为,这
奇景的
现是上天对我多行不义的惩罚。
我陷
一

的苦恼之中。
而现在,一个并非属于地球文明的、来自外星球的智慧代表
现了。它甚至不需要寻找“空白地”城市以落脚,竟可以在短短的一个月之间建造一座城市。
每一位熟悉《transporttycoon(运输大亨)》的玩家都知
,如果在设置难度时把“disasters(灾难)”一项选在“on(开)”上,那么就会经常有各式各样的“飞碟”前来
扰,在离去之前非要焚毁一辆公汽拆掉一段铁路或者炸飞一座工厂不可。在这里,他们又
现了。
我在“军事”栏中选择了“战争”一项,可电脑
上告诉我:“没有可
攻的城市”这也难怪,在许昌的北方是陈留和邺,东面是濮
和徐州,而这些城市都早已成为我自己的领地。除去南方波涛汹涌的大河之外,只剩下楔在许昌与洛
之间的这颗钉
。
但是,电脑即不允许我
攻洛
,也不允许我
攻bnu。
我只得在没有任何情报的情况下兴兵
了。我决定调动和集中最骁勇的武将和最睿智的谋士,并由他们带领最
锐的
队,大举
犯bnu。而且我决定倾巢
动,只留下极少的将士守城,甘冒此役损兵折将后后方空虚的危险,也要
此孤注一掷。
比如我自己在
《三国Ⅳ》的时候,如果把电脑中的游戏当
历史环境,那么就可以认为我是通过时间机

并
涉了历史。在游戏内
的君主和武将们看来,一个从未有过记载貌似神明的
权人
突然降临到了这个世界,与他们一起争战厮杀,问鼎天下。
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我认为这反映
一个思想,那就是
历史的问题。我始终
持认为历史上人类所目击到的所谓ufo有两类:一类是外星来客,一类就是我们自己。
我把鼠标
到一边,
燃一支香烟。缭绕的清烟散
暗夜,我开始思考游戏以外的问题。
可侦察人员派
半年有余,周遭城市的情报已尽收
底一览无余,甚至连武将的忠诚度也被调查得一清二楚。bnu却城门
闭严守秘密,所有的数值依然是一
显示未知的横线,只有在“城市”“君主”和“太守”的地方均显现着“bnu”的字样。看来对方的
理可谓严格,间谍居然混不
去。不过这至少使我知
了一
,就是那里
理者的称呼与城市名称一样!
但就《三国Ⅳ》——尽
是加
版——来说,并没有这样一项功能,
没有什么讨巧的办法,我只得动用我以前所有的攻关经验。首先我必须知
对方的军民情况。兵法告诉我们,只有知己知彼也才有最终取胜的可能。