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国家的游戏市场还
理者也不见得很乐意(这其实相当于赚走了人家的钱,而什么都不给一样)。所以我们最终还是采取了中庸的
法,其实各国的游戏代理商也不见得是一无是
,不但会减低游戏运作的风险,还可以大大降低成本,但负面的因素也
现了,那就是某些占主
地位的游戏厂商可能霸占着某一区域的市场而且拒绝和蓝茵合作——
国市场就是这样。
日本市场也不见得好的哪里去,索尼、任天堂、世界、艾尼克斯等等游戏大腕们都不是什么省油的灯,他们才不会白白的看着蓝茵从这块土地上赚走大把大把的钞票而无动于衷呢。
蓝茵「新世界」网络游戏内
测试的日
已经越来越近了,尽
由于这个游戏的庞大,内
测试可能会需要比较长的时间,但可以肯定的是,它很快的就要和广大游戏玩家见面了!
在这
稍显的有些急迫的气氛里,各个国家的游戏代理商都一一的确定了下来,因为蓝茵的「新世界」网络游戏需要独特的「
盔」式接
,所以必须先确定下游戏代理商,再
据游戏代理商反馈回来的供求关系和消费数量决定这
「
盔」式接
的生产数量。因为在这一阶段这
接
还只能被应用在网络游戏上,但后期的改造计划中我们可能会有更新的计划公布。
中国的游戏代理商自然没有什么悬念,「七步族」网络游戏公司,这个被玩家选为二零零七年度网络游戏玩家最满意的游戏代理公司实在是众望所归,而又因为有萧雯在,我相信「七步族」仍旧会给我带来惊喜的。
「新世界」网游在韩国倒是没遇到什么特别的阻碍,韩国文化
公开
迎「新世界」网游,因为这款游戏可以让全世界的人都了解到韩国的真实历史,近些年来韩国正在大力的整合和探寻本国的详尽历史,这就是他们走向「大国」的一个重要组成
分。另外,
有宗教信仰的国家一般都不存在什么问题,像印度、泰国、
来西亚、以
列、意大利、德国、法国、埃及等等这些国家的代理商全都一一敲定了,亚洲、欧洲、拉丁
洲和大洋洲。基本上都已经遍布了「新世界」网游的代理商,他们全都在
着有关游戏正式上市之前的所有基础设施的完善和广告宣传工作。
看到这么多的地区和国家都已经安排好了游戏代理的事宜,我的心里一下
踏实了不少,经过自己和公司员工的努力,「新世界」网络游戏,这个承载着我梦想和期望的游戏终于要
现在全世界的面前了,这不仅仅是为整个世界的科技技术翻开新的一页,更表明了蓝茵在生
工程方面所取得的
大成就。
尽
国和日本的市场以及他们的影响力所涉及到的欧洲的
分地方,仍旧对于蓝茵「新世界」网游
于一
谨慎甚至是对立的局面,但我相信蓝茵终将克服这些困难。
我发现,在这些阻止蓝茵
的「合成势力」里面,日本的游戏公司要占多数,而且索尼则是表现的非常「活跃」,无论是在
国还是在日本,它总是语气
,态度蛮横,显得非常「醒目」。
如果我没有判断错的话,将
国市场和日本市场和已经受此辐
影响的欧洲
分市场联结起来的角
里面,索尼绝对是一个中
的力量,所以看来要拿下这些市场重
就是要先拿下索尼。