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第26章缺钱的危机(3/3)

摇了摇尾

“真…真的…真的可以吗?”秦晟只觉得自己里的血飞速的冲到脑袋上,脸涨的发疼,睛都一抖一抖的痛。

“当然啦,只是客端的话,很简单哦~”

“那可不可以让大分游戏所需要的运算放在客端里?”

“可以呀。”

“那可不可以让每个客端和服务行的数据换降到最低?让服务的负担变的最轻?”

“我可以让客端之间也互相行数据换,这样一来,没有游戏里发生战争之类,需要大量数据换的时候,服务和客端的数据换可以达到只要1分钟一次,每次几K而已。如果只是行普通状态下的游戏,客端突然断线的话,他们就不得不损失掉前一次和服务数据换后的游戏数据了。”

“那客端之间的数据换会很大吗?”

“不会的,虽然他们间的数据换会比和服务间的数据换更大,但仍然会很少,这是因为《四维时空》这个游戏的方式决定的。哥哥你对这个游戏还远远没有门呢。”

“太好了。那你现在就开始写吧。”

“请提供游戏运行的作系统,以及保证运行的最低置,还有各要求。”

秦晟仔细的想了想,让金去网络上对有大量电脑聚集地方的机置调查,再写了两份电脑置给金,又从网络上下载了一个WindowsXP2给她。

大量电脑聚集地方的机自然是网吧的机,这一分秦晟设定为最低置,另外两份电脑置一份是中等置,一份是置。他让金写三份内相同,图像音效有优良差异的客端。这些客端上面将附着一个小程序,自动计算他们每个账号的游戏时间,将来秦晟就靠这个收钱啦。

过了一天以后,秦晟看了金写的客端大小,差栽倒,低置的客端要1。8G,中置3。6G,置的要7。2G!秦晟不得不让金想想办法,让这些客端的容量降下来,不然大家一看这么大,下载的情就小了很多。

“客端的大小是不能改变的,但是有一现成的方法可以使用。那就是客端方可以先下载大小只有256M的游戏基本内,安装后这个内会占据依据不同置的不同空间大小,然后在游戏中,像分享件的模式,让所有客端分享它们拥有的其余客件内容,渐渐的补全客端。”

“好…好主意!”秦晟仿佛看见了一条金光大在面前展开。

“现在我们必须先一个游戏主页,提供客端的下载,不过我想,那些下载客端的人怎么知自己的机置适合哪端呢?我们是不是可以在主页上一个程序,来检查访问的机置,判断他们的置适合何端,再给他们建议,可以吗金?”

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