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第199章(3/4)

之后就完全迷上了这个任务,自从他们写了第一个简陋的框架之后更是一发不可收拾,几十号人日以继夜的编写着心中的梦想。

不过长久自然不会任他们随意碰,毕竟这东西他们都是第一次接,一些捷径还是要提一下的。

比如长久规定,游戏程序也是一个件工程,并不是随想随写的,要有大纲,要有剧情,要有可玩度。另外长久还将自己以前所写的一些开发包源代码给他们,这些几乎都是无价至宝,因为这是现成的架构,只需要搭上图片及剧情就可设计一系列的成品游戏。

长久的说法这玩意叫引擎,只要写这么个东西就可以节省开发时间,几乎无限的同作方法的游戏。

因此,三个小组一起开动,将这个开发包给解研究,试图找其中的奥秘。他们是什么人啊,都是玩系统代码的,这么个东西如何难得住他们,有了源代码及效果,一就看了门,反正都是他们自己的理解。

要说不缺技术力,只缺想象力,这些年轻人们的潜力一旦被激发来那可是拦不住的。N个被改的RPG引擎很快就被开发来了,三个小组各不相同,但是无一不现了他们的功力。

为什么说n个呢?因为几十个人分成三个小组人数也嫌太多,除了一些件工程师之外,其它的几乎都在改那个引擎架构,总有人会有自己的想法,谁也不服谁,最后只好自己动手。

长久只好规定一个小组只能使用一个引擎,所有的想法必须要统一,功能可以加,但是不能搞分裂,这才刹住了这歪风。

至于建立在引擎之上的游戏可就五八门了,要说这帮家伙还真是有才,什么都敢想,几乎都想到一块去了,抗日战争题材是每个组都了一个,还都有模有样,虽说没有工,但是RPG的髓已经现,哪怕只有数据他们也玩的非常开心。

工这东西其实也是可有可无的,本来只是一细分的行业,长久算是领教了那个年代的人们的多才多艺,居然工科的学生也是绘图的一把好手…工地未建设成功的这么一段时光就这么的被打发了,随着人员陆陆续续的到位,这么个竞赛队伍规模也就慢慢的膨胀,虽说依然是三个小组,但是人数已经多了好多,开发速度同创意也是层不穷。

长久也只是开了个,所谓师傅领门,修行靠个人,后来的发展已经不需要他来推动了,都是自发的前

长久只是偶尔关注一下,或者拷贝一成果来玩,更多的时间都是同以余所为代表的各个政府门讨价还价…哦,不,应该叫共同商议大事。

余所最近很疼,几乎都成了长久的传声筒,每次同长久谈完之后都得带上一大摞的笔记回去,过上几天又得带上一对回来,上面一般都会有批注,有时候只有两个字:同意。有时候则会是长篇大论,一般都是一些问题。

而长久的工作则是需要完的解答这些问题,当然了,这完全是长久自己的想法,有趋于理想。

长久的想法究其本就是如何让整个社会的科技发展原先的桎梏,能让其自我造血是最好的办法。他的理念是既然国家研发各式各样的技术都是要应用的,何不直接将各式的科研任务发布于社会,由企业或是个人直接选择研发与否,然后由政府制规定技术的更新换代时间表,这样让企业能够到心中有数,至少规避了失败的风险。

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