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之后就完全迷上了这个任务,自从他们写
了第一个简陋的框架之后更是一发不可收拾,几十号人日以继夜的编写着心中的梦想。
不过长久自然不会任他们随意碰
,毕竟这东西他们都是第一次接
,一些捷径还是要提
一下的。
比如长久规定,游戏程序也是一个
件工程,并不是随想随写的,要有大纲,要有剧情,要有可玩度。另外长久还将自己以前所写的一些开发包源代码
给他们,这些几乎都是无价至宝,因为这是现成的架构,只需要搭上图片及剧情就可设计
一系列的成品游戏。
长久的说法这玩意叫引擎,只要写
这么个东西就可以节省开发时间,
几乎无限的同
作方法的游戏。
因此,三个小组一起开动,将这个开发包给解
研究,试图找
其中的奥秘。他们是什么人啊,都是玩系统代码
的,这么个东西如何难得住他们,有了源代码及效果,一
就看
了门
,反正都是
他们自己的理解。
要说不缺技术力,只缺想象力,这些年轻人们的潜力一旦被激发
来那可是拦不住的。N个被改
的RPG引擎很快就被开发
来了,三个小组各不相同,但是无一不
现了他们的功力。
为什么说n个呢?因为几十个人分成三个小组人数也嫌太多,除了一些
件工程师之外,其它的几乎都在改
那个引擎架构,总有人会有自己的想法,谁也不服谁,最后只好自己动手。
长久只好
规定一个小组只能使用一个引擎,所有的想法必须要统一,功能可以加,但是不能搞分裂,这才刹住了这
歪风。
至于建立在引擎之上的游戏可就五
八门了,要说这帮家伙还真是有才,什么都敢想,几乎都想到一块去了,抗日战争题材是每个组都
了一个,还都有模有样,虽说没有
工,但是RPG的
髓已经
现,哪怕只有数据他们也玩的非常开心。
工这东西其实也是可有可无的,本来只是一
细分的行业,长久算是领教了那个年代的人们的多才多艺,居然工科的学生也是绘图的一把好手…工地未建设成功的这么一段时光就这么的被打发了,随着人员陆陆续续的到位,这么个竞赛队伍规模也就慢慢的膨胀,虽说依然是三个小组,但是人数已经多了好多,开发速度同创意也是层
不穷。
长久也只是开了个
,所谓师傅领
门,修行靠个人,后来的发展已经不需要他来推动了,都是自发的前
。
长久只是偶尔关注一下,或者拷贝一
成果来玩,更多的时间都是同以余所为代表的各个政府
门讨价还价…哦,不,应该叫共同商议大事。
余所最近很
疼,几乎都成了长久的传声筒,每次同长久谈完之后都得带上一大摞的笔记回去,过上几天又得带上一对回来,上面一般都会有批注,有时候只有两个字:同意。有时候则会是长篇大论,一般都是一些问题。
而长久的工作则是需要完
的解答这些问题,当然了,这完全是长久自己的想法,有
趋于理想。
长久的想法究其
本就是如何让整个社会的科技发展
原先的桎梏,能让其自我造血是最好的办法。他的理念是既然国家研发各式各样的技术都是要应用的,何不直接将各式的科研任务发布于社会,由企业或是个人直接选择研发与否,然后由政府
制规定技术的更新换代时间表,这样让企业能够
到心中有数,至少规避了失败的风险。