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第184章也尝到了反垄断的滋味(3/4)

以把这个案件设立一个新的判罚标准,因为司法系的不同,他们这样完全没有问题,所以无论如何去争辩,都是徒劳的,最终都会败诉,寒芸集团的这个决定在回世界里引起了极大的反响。人意料的得到了绝大分玩家的拥护和崇拜。

这个案什的结果,让以荒国为达国家气的差吐血,不但没有达到相应的目的,还失了一大笔税收,因为大量的回世界里的虚拟企业所产生的收益本来是要收税的。但是回世界现在已经撤掉了在这些国家的运营分公司,玩家们在虚拟世界里开办的虚拟公司税收都被寒芸集团通过中转国给消除掉了,这可是一笔不小的资金,其中国玩家加起来就有几千万元。

既然在这些国家经营已经不合法,自然是不会有税收的了,玩家们呼雀跃,除去被寒芸集团扣除的手术费,他们发现盈利更多了,互联网是没有国界的,玩家们通过登陆国外的服务继续玩游戏生意,开办虚拟企业。

为此,一分如一族的家办公玩家,在回世界里大声赞寒芸集团。

购买卡等业务受到影响。却也不是什么大问题,本来就有网络支付购买游戏时间的支付方式。在发达国家,这些都不是问题。

这场垄断案的锋,许寒从到尾只是随意的吩咐了几句应对方案就完事了,技术无止境,等到对手技术上真的赶上来了小助手又可以拉开距离,永远将他们甩在后面。

技术不能代表一切,但是技术到了无法超越的程度,就可以决定很多事情。

这一次回反垄断案涉及到欧日,甚至上半下的韩国,因为游戏产业也是韩国一项很重要的产业。

但是最后结果,他们并没有制裁到寒芸集团,也没有获得源代码,更尝到了苦果。普通人只想回虚拟世界和赚钱,没有多少人去关心这些游戏厂商的命运,这并不会引起民族情绪的事情本无法影响他们对回世界的情。甚至于对于韩日这些的国土面积小的国家来说,游戏里模糊的疆界让他们心澎湃,激动的无法自抑,纷纷叫嚣着在虚拟世界里扩大疆界,朝着中国大陆侵占。

可惜的是,这注定是要让他们失望了,中国大陆的游戏人数远超过他们的总和,意是好的,是值得鼓励的事情,现实是残酷的,尽这个现实依然是虚幻的虚拟世界。就在现实中反垒断案闹的沸沸扬扬的时候,一支来自日本的远征军突然攻打神州大陆的台湾东海传送阵,想要占领这个地方然后作为扩张基的,却被中国玩家瞬间消灭,大陆玩家闻讯一哄而上,大分人连个渣都没有见过就杀退了日本,大呼不过瘾。

韩国玩家本来还想往东北方向传送阵扩张,见到这情况已经缩起来,在人数上的不对等注定了这个传送阵是绝对不会让他们占领得了的。

失败过一次的日本玩家立即偃旗息鼓,最后又将目儿们诏到菲律宾等东南亚国家上,将战火燃烧了讨去。几呵“了二战时的历史。

无论现实世界多么的吵闹纷回直接里永远比外面更有引力。日本的侵略回世界带来了一些乐趣,结果是,日本因为客场作战,死亡的惩罚实在太过严厉了,在经过一场轰轰烈烈的庞大侵战争后,终于失败了。

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