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ruan件介绍(3/5)

&netsounetx的一个组合分,它的兼容也很不错,并且在有多个程序需要播放音频的时候能提供可靠的保障,并且使用这方式可以让千千静听更好的支持声音的淡效果;

&netreaming是微底层使用的音频方式,更低的延时,用于对延时要求比较的场和,因为更底层,所以效率更,而且受别的程序的影响也更小,如果你用它来播放时,把系统音量里的波型“静音”就可以实现只听到播放的音乐,而不受其它程序的声音的影响。但kernetreaming同样对声卡和驱动有一定的要求。

asIo是steinberg提来的比较新的音频,一般用在对实时要求很的专业场合,对声卡的要求更

理论上来说,这四方式对输的音质没有任何影响,因为这些方式只是把声音的数字信号传输到声卡的数模转换(d/a),而不会对信息有任何的改变。

问:像axasIo之类的件能让声卡不支持asIo的电脑也使用asIo,有什么好吗?

axasIo或asIokernetreamingdriver之类的件,都是在kernetreaming的基础上模拟来的asIo,所以效果反而没有直接用kernetreaming好,而且设备不当的话还影响正常的播放。

问:千千使用的mp3解码是哪一个?

千千使用的是最新版本的mpg123-o。59s-pre,它是目前已经的开放源代码中最好的mp3解码之一,无论是度来是度都是很的。千千早期版本使用的是mad,但在个人pc上,mad的解码度比mpg123要慢7o%甚至更多,而绝对确和mpg123相比还略有差距,所以后来就改用mpg123了。

问:是不是把播放时的缓冲长度设得越播放越畅?

一般来说,只要设置1ooo-2ooo毫秒的长度就可以了,太长只会增加资源占用。

问:播放时的输比特是越越好吗?

不是,目前几乎所有的音频源都来自16比特的cd,而且一般的声卡只支持16比特的输,所以基本上选用16比特就可以满足绝大多数的要求了,千千的“原始比特”就是指音频本的比特数,因为碰到有些24比特的ma,千千就会自动选择24比特输

要注意的是,很多支持asIo的声卡,最佳的输比特数是32或24,所以这时选择相对应的比特数就能提供最佳的能(因为不需要再额外的转换)。

问:采样频率转换一般用在什么场合?

对于ac’97规范的声卡(主板自带的基本上都是这类声卡),件只支持48ooohz这一采样频率,而cd的音频是441oohz的,从cd转换过来的mp3等大多格式也是441oohz的,也就是说在这类型的声卡上,在数字信号转成模拟信号之前,还要对采样频率一次转换,如果驱动程序提供的转换程序不是很好(据说为了提能,都采用比较一般的算法),就可以尝试用播放提供的件转换功能。但用于这类声卡来说,本的输音质就不是很理想,所以用不用更好的转换算法意义并不大,而且由于件转换需要cpu更多的事情,能肯定受到影响。

问:频抖动是什么意思?

一般的音频编解码,都是用比特来理16比特的音源的,在最终播放输的时候,又得把比特降低到16比特来输(因为一般的声卡只支持16比特的输),所以就会有量化的副作用,就好比把一幅真彩的图片转成256,如果转换的程序不好,就会有大块的很难看的现,于是就产生了一抖动的技术,就是采用值算法,在转换前用一些随机的噪声来理一下,以减少量化带来的副作用。

一般来说,如果音源和输时的比特数相同,就不需要再用抖动了。并且抖动只对低于16比特的输比较好的效果。

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