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从言语中不难听
,卡梅隆对于自己发明的这一
系统颇为自得,以前的传统
法都是先将演员的表演动作捕捉抓取后加
到数据库,然后再同虚拟场景
行搭
。卡梅隆让这一切变得更加直观和快捷,不仅令演员可以同步与数字环境
行互动,同时也为导演
行有效指导调
行了极大方便。
“它就像一个
大的游戏引擎,如果我想在空中飞或是改变视角,我立刻就能办到。我还可以把整个场景变成50:1的模型布景,在里面穿梭。”
在卡梅隆讲解的过程中,林明
好像在思考其他的问题,所以他讲完之后林明
并没有任何的反应,好在埃克斯对于林明
这
频繁的“走神”已经习以为常。林明
这边不吭声,他那
上就对卡梅隆的发明给与了
度的称赞。虽然这些恭维带有明显的客
语气,但来自米
梅总裁的肯定还是让卡梅隆小小的虚荣了一把,所以也就没太在意林明
为何突然就变得沉默了起来。
直至离开剧组,林明
都一直保持着那
奇怪的沉默,上车之后埃克斯很直接的开
问
:“看了卡梅隆发明的那些东西,你心动了?”
林明


,算是默认了埃克斯的说法。
埃克斯试着问:“所以你也打算拍一
那样的电影?”
林明
没有说话,但从他
眸中放
的
材,埃克斯分明看到了一
烈的渴望。
轻轻摇
之后,埃克斯接着说
:“我承认你的这个想法确实很有人,但你想过这类影片的局限
吗?其实在刚才观看《阿凡达》片段的时候,我就一直在想,这样的影片只有在IMAX影院里,才能真正
受到那
震撼的视觉效果。极致的影音效果需要
端
件设备支持,可目前时机还不成熟。”
应该说3D电影作为一
新的表现形式,发展应该是比较顺利,但事实上它在好莱坞的经历可谓忐忑曲折。虽然早在上世纪50年代3D技术就已经在电影中使用,但始终是停留在与简单的视效跟拉客争人的噱
中。80年代3D被广泛应用到一些类型片当中,不过因为这些影片自
的艺术
准不
,缺乏镇得住台面的大片登场,加之技术上的局限
,来到九十年代后,3D电影更是在很长一段时间内少有人问津,逐渐淡
了人们的视野。
最重要的一个原因是哪一阶段能够为影片视听享受提供极致
验支撑的IMAX
幕实在是少得可怜,无法给观众们提供
临其境的3D
验。而即便是在
国,IMAX银幕数与占有量也不乐观,虽然那时候有着为数不少的汽车影院等类似于
幕形式的放映地,但从
件条件跟
价比上,也难以令人满意。
“一直以来,IMAX影院的搭建基本都是在一些诸如展览馆,科技馆,主题公园之类的地方,放映的也是不痛不
的科教片,纯粹是为了给人们最初级的影音震撼而已。
国况且如此,那么别的国家呢?我想情况只会更糟,不会更好。”埃克斯的分析丝丝
扣,他并不是为了打消林明
的想法,而是在陈述一个基本的事实。
林明
用一
半是回忆半是肯定的奇怪语气回答说:“你说的那是几年前的情况,就像是《泰坦尼克号》一样,卡梅隆的这
新片将会彻底的带来一场好莱坞电影的**,在不远的未来,将会是一个属于3D电影的时代”
埃克斯摇摇
:“你的想法和刚才卡梅隆信誓旦旦向我说的那些话几乎如
一辙,而我需要的是事实证明”
“2005年迪斯尼3D电影《四
天
》推
后,全
也只有共计200余块数字电影银幕,而截止到目前为止,这个数量已经达到了5000块;而由
国最大的电影院线组成的联盟也即将达成一笔
达10亿
元的
易,这笔
资将用于把1。5万块银幕转换成数字投影系统。”