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任何一
代码都可能会导致运转不了。
林鸿也在默默思考着到底哪个环节
了问题。
顾伟退
游戏界面,然后重新开始分析导
来的那个数据包里面的
代码。
他决定对那
分代码
一个反编译,仔细看看里面到底是什么结
构,以此来判断是否导
的时候
了问题。
这个过程是他经常
的所以非常熟练。
直接调
一个小
件,对数据
行还原,这个
件可以将机
码
行反汇编,最终以汇编代码的形式展现
来,虽然可能会和源程序的
代码有区别。但是其完成的功能却是一样的,甚至经过编译
优化过后
的代码甚至比源代码的执行效率更
。
当然,顾伟的这个小
件并不能将整个游戏的完整代码都还原
来,因为游戏在
行编径的时候,通常会加
一些反破解的代码虽然
不能百分之百地组织破解和逆向工程,但却极大地增加了难度。
顾伟还没达到能够将整个游戏的源代码给逆向
来的
平。
不过,他这么一反编译,却发现了一个异常情况。
“奇怪了,怎么全
是数据?没有任何一条指令。”
顾伟发现,整个数据包里面的代码。竟然没有任何一个
作码全
是数据,或者说没有意义的代码。
他再次用文本编辑
打开了这个数据包想从中看
什么规律,
但是满屏的机
码,让他
睛都看
了也没看
什么名堂。于是,他
接着将十六
制编码转换为二
制的,全
由“1”和“0”组成。
他
行这一步转换也只不过是顺手而已,十六
制和二
制,实际
是一个效果。
他将编辑
关掉,转过
来对林鸿说
:
“看来这个数据包完全是
码,也不知
哪里
了问题。”
他说得很委婉,并没有直接说是林鸿所
的工
或者说编写的程
序有问题。
林鸿眉
皱地回想着刚刚显示
上显示地那些二
制代码,并没
有回答顾伟的话。
顾伟回过
来,从ch
屉里找了一块其他游戏的存储
片,然后
到烧录
中,用林鸿的那个工
dup了一下,然后打包放到模拟
中,
运行。
显示
上
现了一个乒乓球小游戏。