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直到七十年代,环幕电影、球幕电影、imax
幕电影纷纷诞生,而3d电影技术也有了长足发展以前的3d电影需要两台放映机同步把画面投
到两边的银幕上,稍差一
都会严重影响观看效果,但随着阿兰西里芬特和克里斯戈登发明的“立
视觉”专利技术
现,这一难题得到了解决。这
技术可以把左右两只
睛看到的画面
替地印在一
普通三十五毫米电影胶片上,放映机以四十八帧/秒(通常速度的两倍)的速度放映,放映镜
前加上一个周期转动的遮光板,于是两
画面
替
现,不过由于视觉延迟观众并不会察觉。
作为一个先知先觉的人,徐存自然是知
3d电影是电影的必然趋势,而且它也许还能挽救已经有些颓势的香江电影。
可惜
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这跟利益无关,纯粹就是个人的兴趣
好,就像上一世的卡梅隆、斯
尔伯格、杰弗瑞等好莱坞的几大
一样,他们在成名之后都是数字3d电影的拥趸,斯
尔伯格和卡梅隆更成为
力行的先行者上一世,斯
尔伯格在早在八十年代初期就制作了《大白鲨3d》,卡梅隆早在九六年就曾为《终结者2》制作了一支迷你的3d电影续集。
整个八十年代早中期诞生了大量的3d电影,如《13号星期五》、《鬼哭神嚎》、《大白鲨3d》等。
一九五五年随着《怪
复仇记》的下档,这个短暂的“3d黄金期”宣告结束。
技术的发展并未带来内容上的长
很长时间以来立
电影最大的致命弱
就是有技术无情节,人们看3d电影就如同看
戏,纯粹图的是一个新鲜劲儿,这使3d电影一直只是作为一
电影附属品而存在,从未作为电影业的主
。
所以,徐存敢说:“促
3d电影发展,舍我其谁!”

八十年代后,3d电影的题材开始变得丰富,故事片、纪录片、恐怖片、动作片纷纷以3d为卖
,其中比较有代表
的是一九八一年的西
片《枪手哈特》,影片中的
枪、
弹、飞刀等扑面而来的镜
让很多观众惊
了一
冷汗。
(未完待续。。)
另外,
为一个电影人,
为一个两辈
的电影人,徐存也有义务促
电影行业的发展。
不过即便是如此,主
电影人对这
形式的电影依然抱有排斥的态度一方面3d电影有很多艺术
准的确不
自降
价,另一方面3d技术的局限
依然很大,还达不到他们对电影
品质的要求。
第一大优势,上一世被3d大片轰炸了多年的徐存对3d技术太了解了,远不是卡梅隆等还在摸索的人可比的!
而第一
使用“立
视觉”技术制作的3d影片是一
青片《空
》,该片以十万
元成本赚取两千七百多万
元的票房,令人诧异地成为了电影史上最卖座的3d电影(
照比例算),在它的带动下,整个七十年代的3d电影多半是些成人电影和恐怖片,甚至还有把两者结合在一起的。
所以,在新鲜
散去之后,3d电影再次被观众打
冷
,以至于很长时间内人们只能在一些游乐场所才能看到这样的电影。
不足,对银幕、角度、放映都有着苛刻要求,因此只过了一两年,3d电影就成为了明日黄
。
第三大优势,如今的徐存不差钱又势力大成现在,徐存已经在全世界绝大多数电影场市大国都拥有院线,一个命令下达,就能让这些电影院、戏院全都
到3d时代,这可是即使是巅峰时期的卡梅隆等好莱坞
联合在一起都
不到的事!
而与卡梅隆、斯
尔伯格、杰弗瑞等人相比,在促
3d电影发展方面,徐存还有三大优势:
…
第二大优势,徐存知
《侏罗纪公园》是一
受全世界观众喜
甚至是
捧的好电影,用它来推广3d电影绝对是无往而不利!