繁体
要玩,他会以实际行动给对方一个最响亮的耳光
因为他比任何人都更清楚,何谓玩家。
比如英雄联盟,一个捕风捉影的英雄熬兴,拖了几年,玩家仍然渴望。英雄联盟制作公司甚至明显表
了目前没有考虑。
比如
兽世界,一个副本,一个资料片,一个传说中的武
,同样拖几年,玩家照样渴望。
比如暗黑破坏神,暗黑三从发布到发行,足足五六年,玩家仍然不知不倦地在等。
这是第三纪元才能看到的盛景,这是信息大爆炸时代各
舅舅党让公司
本无法隐藏开发
程,只能坦白告诉玩家的奇观。
但是从中,他也看到了,玩家真正的底限
对于真正
上的游戏,真正认定“就是她”的游戏,玩家的底限是
没有底线
不超过七八年,他们都会无怨无悔,望穿秋
地等下去
所以,舆论战不可怕,他之所以敢搞饥渴营销,就是因为他很清楚,玩家的底限韧
有多
韧
可怕的,是一旦打不破这
墙,游戏发布之后,玩家集
对一个公司丧失信心,雅达利83惨剧必将再现。
也所以,任何人,任何公司,敢对他玩舆论战,胆敢鼓动玩家的情绪,绝对没有任何胜算
他甚至不需要去
。
要
的,只有一件事。
让玩家认定它,就是它,非他莫属
到时候,全球娱乐界,恐怕会真正认识,何谓玩家。
这,也就是这个年代,信息大爆炸时代没有来临之前,没有任何公司敢去碰玩家的底限,任何游戏都在半年到一年内制作完毕的时代中,他敢一边面临文化障
,一边
饥渴营销双
齐下却稳如泰山的真正资本
“他们从一开始就选错了路。”秦远峰的声音已经完全平静了下来:“自以为是的正确,并不是真正的正确。”
电话那
,杰克微微皱了皱眉,许久才叹
:“我不明白你这
自信从何而来。”
“在我看来,饥渴营销最害怕的是什么那就是对手公司从一开始就打舆论战,调动玩家情绪,最后在公司还没有准备好的时候,玩家万民书
迫公司发售,公司骑虎难下,考量民心和质量只能发售的情况。”
“这
情况,希望值已经被无限
,再加上对手的推波助澜,如果不是拿
一个神级商品,这个品牌都可能从历史长河中消失”
“秦,你现在面临的就是这样的情况。小心,再小心,商品,其实卖的就是人心。舆论,却是最能诱导人主观看法的东西不
我们的对手是谁,他这一手棋下得非常”
“非常烂。”秦远峰毫不留情地打断了他,杰克都愣了愣,随即苦笑:“秦,你能不能给老人家一些小小的,微不足
的面
。”