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第764章:舆论争锋二(3/3)

要玩,他会以实际行动给对方一个最响亮的耳光

因为他比任何人都更清楚,何谓玩家。

比如英雄联盟,一个捕风捉影的英雄熬兴,拖了几年,玩家仍然渴望。英雄联盟制作公司甚至明显表了目前没有考虑。

比如兽世界,一个副本,一个资料片,一个传说中的武,同样拖几年,玩家照样渴望。

比如暗黑破坏神,暗黑三从发布到发行,足足五六年,玩家仍然不知不倦地在等。

这是第三纪元才能看到的盛景,这是信息大爆炸时代各舅舅党让公司本无法隐藏开发程,只能坦白告诉玩家的奇观。

但是从中,他也看到了,玩家真正的底限

对于真正上的游戏,真正认定“就是她”的游戏,玩家的底限是

没有底线

不超过七八年,他们都会无怨无悔,望穿秋地等下去

所以,舆论战不可怕,他之所以敢搞饥渴营销,就是因为他很清楚,玩家的底限韧有多

可怕的,是一旦打不破这墙,游戏发布之后,玩家集对一个公司丧失信心,雅达利83惨剧必将再现。

也所以,任何人,任何公司,敢对他玩舆论战,胆敢鼓动玩家的情绪,绝对没有任何胜算

他甚至不需要去

的,只有一件事。

让玩家认定它,就是它,非他莫属

到时候,全球娱乐界,恐怕会真正认识,何谓玩家。

这,也就是这个年代,信息大爆炸时代没有来临之前,没有任何公司敢去碰玩家的底限,任何游戏都在半年到一年内制作完毕的时代中,他敢一边面临文化障,一边饥渴营销双齐下却稳如泰山的真正资本

“他们从一开始就选错了路。”秦远峰的声音已经完全平静了下来:“自以为是的正确,并不是真正的正确。”

电话那,杰克微微皱了皱眉,许久才叹:“我不明白你这自信从何而来。”

“在我看来,饥渴营销最害怕的是什么那就是对手公司从一开始就打舆论战,调动玩家情绪,最后在公司还没有准备好的时候,玩家万民书迫公司发售,公司骑虎难下,考量民心和质量只能发售的情况。”

“这情况,希望值已经被无限,再加上对手的推波助澜,如果不是拿一个神级商品,这个品牌都可能从历史长河中消失”

“秦,你现在面临的就是这样的情况。小心,再小心,商品,其实卖的就是人心。舆论,却是最能诱导人主观看法的东西不我们的对手是谁,他这一手棋下得非常”

“非常烂。”秦远峰毫不留情地打断了他,杰克都愣了愣,随即苦笑:“秦,你能不能给老人家一些小小的,微不足的面。”

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