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第614章:谋国八(3/3)

心过后,是彻骨的寒意。

“秦君”他带着烈如火的神看了秦远峰一,明知这是个,别人什么都没说,自己地上赶着往里冲

“您需要我们什么直说了吧”中村雅哉心中无比纠结,片刻后,狠狠咬了咬牙:“只要是南梦能够到的,我们必定全力完成”

到了秦远峰看了看冷静下来的两人,抬了抬眉:“确实有小事需要两位帮忙。”

“这条街,秦皇朝倾注了无数的资金和心血。但是”他的声音冷了下来:“政府拒绝我们投资。”

“为什么”中村雅哉立刻问:“上海应该会开发,这个风声传了不少时间,这是对上海有利的事情,为什么政府会限制”

“他们没有明说。”秦远峰目光如电扫过面前的:“听说过功震主吗历史上的开国功臣能善始善终的渺渺无几好了,不说这个话题。我现在,需要你们”

“帮我买下这块地”

中村雅哉和和田洋一,瞬间愣住了。但是明白以后,额简直是冷汗涔涔。

这等于是在政府底下偷天换日一旦被发现,他们两个公司绝对会列中国黑名单而且永远被排除在序列之外

难怪难怪对方开了这么优厚的条件。这个结果被一国排斥,完全能够匹它的危险系数

题外话:

昨天凌晨四码完字,我留了些存稿,确实觉有存稿对于文章的调整很重要,然后,上后台发文的时候翻了下书评

看到了一个关于文化垒的问题,对此我本来不想说,不过想必其他读者也许有此疑问,所以解释一下

一:时代问题,对于10年要轰破这个垒不可能,但是90年初,游戏业刚刚发展,这个不可能中隐藏着一个可能。

首先,那时代中国刚刚开放,对外松泛了许多,这个时候正是外国了解中国的峰期,对中国的东西,特别是文化并不排斥

其次,电娱乐还没有现正式的文化垒这个词,这可以说是一把隐形的剑,很多人都知不能这么,却没有提来,系统理论都没完善,同样,大家都很模糊,没有日后对于其他国家文化的瑕疵必较的

补一句,我喜的是游戏心理学,对于件并不清楚

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