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114.mo弓手诺思顿(3/3)

云雷奔涌之声当即破空而起。



当云雷奔涌之声响起时。肖恩的目光,终于变得凝重起来。

双重箭。

这是弓手的一个独特的小技巧,哪怕是在游戏中,也是用来判别弓手这个职业的玩和普玩之间的最大区别。之所以这么说,那是因为弓手的每一支箭都会产生不同的效果,这些效果往往不止是对敌人有效,对自己同样也有效,所以如何搭箭的顺序和效果以追求最大化伤害,那就是一件极为考究的事。而且除此之外,力的消耗也不是一件小事,再加上攻击时的僵直时间等等,这些都是需要很多小技巧运用才行。

当然,以玩家的素质和能力,要两重、三重还是不难的,所以判断一个手的标准最起码也得四重奏才行。而四重奏往上,每多一箭的叠加,对于箭者和目标而言所需要面对都是成倍的增长。

当初游戏里,号称全游戏最弓手,最多就能连七支箭。

箭。奔雷的声势,比起白霜自然更加浩大,但是速度却反而不如白霜那么迅捷。

从表面上看,就好像是之前天空中的闪电终于变成了真正的雷幕一般。

两箭的衔接看似毫无破绽,但是肖恩却依旧无法理解诺思顿的法。

冰并不是导,与雷属的箭矢并无法组合什么力的技能效果,如果说先奔雷箭再白霜箭的话,肖恩还可以理解,毕竟在游戏中确实是有这组合方式。

但是,在奔雷箭之后,诺思顿仅仅只是缓了约莫半秒左右的时候,然后就是第三支箭

三重奏!

熊熊燃烧着的烈焰,几乎都要将整支箭都燃烧殆尽一般。但是从箭矢上的威力来看,这第三支箭上所附带着的效果明显要比白霜和奔雷更加大。因为这支箭一,周围一片瞬间就映现犹如火烧云一般的景,只是在这绚丽的景底下隐藏着的,却是极端的危险。

箭。红狱!

玩家与npc之间最大的区别,就在于玩家对于职业的钻研和玩法,要比npc更加天行空。虽说判断一名弓手玩家是否手的基本在于四重奏连,但是对于npc的判断,自然是要下降一个级别,所以能够施展三重奏的弓手,在奇迹大陆这个本土世界里,的的确确是可以算是独一无二的手。

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