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第一百八十四章《石qi时代》(3/3)

客厅。赵文凯就看见沙发上琳倩正在和林伊晨摆一些从夜市买回来的小东西。而赵雪却是不知是不是真的在看时尚杂志。最起码赵文凯就知,这本杂志自从赵雪从英国回来那天第一次看开始,一直到今天,也没有见过她换过。真不知一本杂志的阅读量竟然有这么大。

“怎么?黑手党家族会议开完了?”赵雪放下手中那本永远也读不完的杂志,对赵文凯问。而房间内的其他小的目光也随之转过来。

说真的。在此之前,谁也不会想到以赵文凯目前这个年纪。手下竟然会有这么多位商界英才,只看着阵势,在场的几女看赵文凯的神都带着小星星。

赵文凯:“这距离家族会议的路程好远着呢。最起码,你没有看到四周有黑衣人在四巡逻。当然,也没有大狼狗。”

林伊晨:“但是我们家有摄像!和保镖啊!”赵文凯闻言也只能无奈的笑了笑。然后问赵雪:“怎么,今天晚上的烧烤晚宴你没有席?”

赵雪耸耸肩:“我可不是某些人,喜这样的场合。再者说,你们谈的那些我也不太兴趣。无非是今天多赚多少钱,明天少赚多少钱。”

“那么你的【世纪佳人】呢?”赵文凯言问

“那怎么可以和你们的集团比?我的是我的未来梦想,要打造一个游戏王国!你们那些商业上的勾心斗角,不适合我们这样纯洁的土地。”赵雪认真的说

目前【世纪佳人游戏公司】在成功的开发并且全球发售《Sweetheart》之后,主要的研究力都转移到未来的新兴游戏领域,网络游戏的开发过程当中了。当然,重中之重还是游戏引擎方面的研究。

以赵文凯所知,在1995年,计算机件基础堪堪可以支持普通的网络游戏,而网速却是一个十分关键的问题了。目前的网络游戏技术平才算得上真正的开始起步。

第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Pnognammed Logic Automatic Teaching Openations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之在于,它可支持两人远程连线。

PLATO是历史上最为悠久也是最著名的一远程教学系统,而且PLATO还是第一分时共享系统,它运行于一台大型主机而非微型计算机上,因此有更理能力和存储能力,这使得它所能支持的同时在线人数大大增加。1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多名。

而在此之后,虽然也有很多网络游戏的产生和延续,但都不是赵文凯印象中的那样灵活内容丰富的虚拟世界。

而真正有划时代意义的网络游戏始于1996年秋季《午线59》的发布,这款游戏由Anchetype公司独立开发。

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