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第一百二十六章华夏chu品(3/3)

研发,不能研发的直接从西方国家手里买。

主张看起来是不错,不过另赵文凯比较失望是,国家能买的技术一旦应用,这类技术在国内原有相关的研究技术就开始暂停或者完全的荒废。而买不到的技术,也永远的睛只盯住市场上现有的来仿制,很少有自主研发和特有的技术发展。

现在又是这样,只要现有产品和使用说明,再有调制的工程师。空有服务,而不问相关的设备和技术。真不明白,难国内只打算能连接上网络就算成功了吗?

当赵文凯问到此事的时候,张怀远笑:“这些东西我们都可以买得到,只要照说明组装上就可以了。”

闻听此言赵文凯有一想要杀人的冲动。放!什么叫只要组装上就可以了?

不过赵文凯也不会把国内的所有专家都当成张怀远一样的白痴来看。毕竟就是现在计算机使用率很国,也有很大一分人不知计算机的实际价值。而在未来几年,国内必将会涌现一大批IT级人才和光独到之辈。

不过这一批人中,大分都是“海归派。”

抱着帮助国家在未来互联网领域发展的念,赵文凯也没有跟张怀远废话。直接就扑华夏科技的研发室内,指挥着这帮脑袋比正常人大一号的技术人员,基于目前国内的计算机件以及技术的现有平,开始量设计一系列的件以及件方面的技术资料。

当然了,这些相对华夏科技即将推向市场用于商业用途的还差了不少。但是即使这样,赵文凯也相信这可比现在世界上的平均平了。远比买日本人的要先和实用合理的多。

等到赵文凯的指挥工作完之后。国暴雪公司那边就传来一个好消息。

那就是赵文凯最为之期待的经典游戏《兽争霸(warcraft)》已经最后的检测阶段,上就可以面向全球发行了。

可以这样说,在赵文凯目前收购的这么多家公司里,只有暴雪一家,就在半年的时间内,上就可以实现大额度的盈利了。至于这间公司的未来价值,恐怕在《兽争霸(warcraft)》全球发售之后,就会被所有人所认识。

其实《兽争霸(warcraft)》的游戏模式(RTS)并不是暴雪公司首创。

1992年,一全新的游戏类型现了。一家叫西木(westwood)的公司发行了其沙丘系列的第二《沙丘Ⅱ》。

在这个版本中,玩家惊讶地发现自己可以实时地纵多个战斗单位与敌人厮杀,就像真正的战场指挥官一样。此前,像打仗这事在游戏里只能通过回合制、棋盘方式解决,本不能反映战场上瞬息万变的觉。

从此,即时战略(RTS)这一游戏类型正式诞生。

1994年,在芝加哥举办的夏季消费电展上,人们又发现了一款模仿《沙丘Ⅱ》的游戏。除了背景设定从科幻变成了奇幻外,玩起来的觉非常相似。那就是《兽争霸》。

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