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会
到十分的为难,不到万不得已的时候,绝对不愿意跟他们
恶,否则绝对是一场难以估计的灾难。
辣手无情地消灭了一些挑拨是非的冒险者,整个局面终于被控制了下来。这个时候,各大势力又开始
照早已商量好的结果,开始构建临时的秩序。不过,为了避免再次
现刚才那
混
的局面,这些大势力与家族的
者们,也不得不分
一
分利益和机会,去照顾那些闲散的冒险者,毕竟那些不属于任何势力家族的圣域
者,也是一支不可忽视的力量。如果将他们闭上绝境的话,那么这些冒险者也都会化
为亡命之徒,什么事情都可能
得
来。就算他们以个人的力量,还不足以从这些大势力家族手中夺取利益,但是如果仅仅是捣
的话,他们的作用却不可忽视。所谓成事不足败事有余,似乎用在这里也完全说的过去。因此,为了安抚这些不属于任何势力家族的圣域
者们,他们也不得不让
一些到手的利益,以便顾全大局。
这样的安排已经算是当前最为合理的分
方式,虽然大势力家族依然占据了绝大多数的利益与机会,但是那些闲散的冒险者队伍,却依然只能选择接受。毕竟在索斯大陆上,能够制定规则的,永远都只有最
者,而作为弱者的零散冒险者们,能够在众多大势力家族手中分一杯羹,已经是一个非常不错的结果,他们再也无法要求更多的东西,否则就只能被贪心彻底毁掉。
解决了最后的隐患之后,所有的冒险者都觉得心里轻松了许多。无论是那些大势力家族,还是那些零散的冒险者团队都暂时抛弃了一切杂念,
迫自己尽快地冷静下来。对于他们而言,没有了彼此之间的争斗与纷争,就等于是节省了自己的
能与
力,比起一个提前一些的
遗迹机会,这才是最重要的一
。
至于
前的远古遗迹,却显得并不是那么重要了。毕竟无论
的时间先后,都未必能够起到什么关键的作用。除了自
的实力之外,运气也是一个至关重要的因素。在这
远古时期留下的遗迹之中,没有人能够知
其中的布局,也没有人能够摸清遗迹的
浅,所以对于危险的甄别,很大程度上都要依靠自
的运气与直觉。
在以往的遗迹探索之中,就曾经多次
现过类似这样的结果。就是先
遗迹的冒险者,遇到了难以形容的
大危险,绝大多数丢掉了自己的
命。而一些很晚才
遗迹的冒险者却幸运地
持到了最后,并没有被遗迹之中的恐怖陷阱所伤害,他们甚至还得到了遗迹之中珍贵的宝
。
这样的事情虽然说起来很像是编造的故事,但却被许多冒险者所相信,更让许多抱着碰运气的目的前来浑
摸鱼的冒险者,当成是自己生命中的信条。
下这些准备
远古遗迹的冒险者之中,抱着如此心态的人,绝不在少数,就算是一些来自于大势力家族的冒险者,也都拥有同样的小心思。