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第二十三章shi人jumo(4/4)

地颠覆了八六对于萨满的定义。

太神奇了,要是自己可以掌握这技巧的话,不说能够达到那个老家伙以一敌百的恐怖实力,最少再遇到五个冒险者组成的手队伍,多少能有着一拼的机会。

“请问,怎么样才能让震击术变得像你那样如臂使唤呢?”八六难得地谦虚了一把,要知他向来都是以天才自居,从来就没把哪个人放在里的。

“虽然你的态度不怎么让我满意,不过萨满毕竟是我族的英,指导每一个族人的战斗技能,同时也是我们应尽的义务。”老儿慢吞吞地把钥匙收了起来,发现八六仍然在那虚心地候着,这才尽心地讲解了起来,一开就是好长一段时间。

“是否备魂力,这是判断一个萨满的基本标准,据灵魂度的低来决定魂力的回复速度以及容量,灵魂度越,那么能够容纳的魂力就越多,回复得也就越快。可惜,魂力和力量乃至力一样,是一个相当缓慢的积累过程,天才比之蠢材也不过是锻炼的速度稍微快一些而已,必须得经过时间的逐步积累,完全没有任何捷径可走。”

“唯一可以通过的外,就是使用附加魂力属的武,可惜这世界上附加力量属捷属以及法属的装备倒是很多,却惟独没有附加魂力的,恐怕也只有传说中的德拉诺大陆,才有机会找到适合我们萨满的武装备,估计那都是属于神了。所以,魂力只能靠时间来堆积,要想最短时间内尽量增的实力,只能研究如何最大效率地发挥等量的魂力,特别是震击术的使用技巧,这也是判断一个萨满等级的主要依据。”

“现今萨满的三大能力,元素释放、武和治愈创伤,据个人的不同天赋,擅长的系也各不相同。其中治愈创伤和武属于辅助类,前者最为普遍的使用就是用来治愈伤的治疗波,而后者的主要作用却是给携带的武甚至盔甲附加临时属。”

“萨满最厉害的地方,还是在于元素释放,特别是三大震击术的使用技巧,地震术、烈焰震击以及冰霜震击。初学者往往会因为前期控技术的低下而造成误解,以为震击术就只能是一次耗光所有魂力的必杀技,这是完全错误的,那只是因为你的控技术太过糙。经过长时期的练习与使用,却是完全可以磨练来的。”

“并且,分散的力量永远都无法和集中相比,一纤细的地刺常常比大面积地面的轻微震动更容易对敌人造成伤害,而且,使用的魂力也更少;将一大片冰霜集中成一小团冰或是冰块,却有着比之弩箭更大的杀伤力;一团指大小的温烈焰,绝对比拳大小的低温烈焰更威力。当然前提是,你得有相应的控能力,或许会需要较长一段时间来练习,不过比起缓慢地提升魂力的效果,又要明显得多了。”

萨满老前辈的长篇大论让八六如同是醍醐,一下就找到了两年来困扰着自己的最大难题,仿佛看到了一条金光闪闪的萨满大。无怪乎能够居九大特殊职业之首呀,实在是太有前途了!

真想不通,雷霆崖那些老资格萨满也是号称五十多级的绝人士呀,为什么他们就讲不这些理呢?

“请问怎样才能提对于震击术的控能力呢?”八六满怀着激动的心情问

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