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的棺材里刨
回到地面一条路?如果有人完整的查看了
照
国基标准丧葬条例
行的尸
理过程,就会了解,事实上任何个
,不死者还是别的什么,都是没有任何机会逃离棺材,刨
通路,然后爬回地面的。但如果棺材不是钢铁材质的呢?基本最普通的松木板材箱也足够困住哪怕式最为顽
的丧尸。那么如果木质棺材腐烂了呢?这
时候,考虑到尸
已经被埋藏了那么久,它的大脑早就腐烂的一
不剩了。记住:能够丧尸化的尸
必须是新鲜的,足够完整的,而且被病毒
染了的。这是在形容一
死了很久的尸
吗?即便那看上去似乎是活死人的标志
特征,就好像
血鬼会
血,或者狼人在月夜嚎叫一样,但事实上,丧尸不会,永远不会从墓地里跑
来。
14。市议会和市政厅
遵循同警察局,医院,以及宗教场所一样的状况,市政的,以及地方政府的建筑。最可能成为人类活动的聚集中心,使它们成为混
和丧尸集会的中心。可能的话应避开任何政府建筑。
基本守则:
位于更贫穷的市中心的建筑要比其他地区的更为安全。那里居民的信任建立在
的栅栏,锋利的金属网,带栅栏的窗
,以及其他增加他们防御能力的防盗措施上。而位于中等或
收
地区的建筑则更注重于
学因素。那些富有的上
人士怎么会容许他的邻居的居所是个丑陋的
中钉?取代了丑陋,甚至俗气的安全设施,这些富裕的人在安全保障上更依赖于法律的实施和私人防务人员(制造互不信任的力量)。基于这个原因,且如果情势许可,远离城郊前往市中心。
避免”等待事故发生。”很多规划上的因素导致这些市中心或者叫
”市区”的地区往往更普遍地发生住宅爆炸和火警事故。这里往往也会有一些复杂的机械设施诸如发电机或空调
,这些机械需要持续的
理。把这两项放在一起,灾难的降临便确定了。河田发电站的事件仅仅是一个极端的例
。更多不可计数的夸张事故会在等级2或3的时候频繁发生。不要在工业区内或附近寻找庇护所,储油设施,机场,或其他任何类似的地方都有极大的风险。
在选择庇护所的时候,谨慎地考虑以下问题:
1。那里有围墙,栅栏,或其它的周边地区防护措施吗?
2。那里有多少可能的
?
3。你团队里的人员能同时抵御每
栅栏和
吗?
4。那里是否有第二
防线,第2
门,或一
阁楼?
5。这座建筑可以被加固吗?
6。那里是否有潜在的撤离途径?
7。补给的位置在哪里?
8。那里有供
途径吗?
9。需要时能够提供武
和工
吗?
10。是否有可用于加固

的材料?
11。通信的手段有多少:电话,无线电,因特网或其他?
12。依据以上这些信息,你或你的团队能在这里抵御多久的长时间围攻?
在选择你打算
行固守的地方时,确保以上问题都有加以考虑。忍住径直冲
最近的建筑的冲动。记住;不
形势有多么绝望,用在清晰思考上的时间永远不算浪费。
堡垒
在等级3的爆发中,个人住宅和公共建筑都不足以支撑人类的长久生存。最后,
其内的人类都不得不面临他们防御的削弱,或仅仅是耗尽给养。能够应对这
情况下的爆发的,只有一
近乎不可攻破的,且拥有足以自己自足的生
圈设施的建筑。你们需要的是一座堡垒。这并不意味着你们必须立刻找到一
。一场等级3的大规模爆发在开始的几天,甚至几星期整个社会都会
于一
极端的动
中,这
近乎疯狂的混
局面将会在各
散播暴力和危险。待情况”平息下来,”地区里幸存的人类或者是是有组织的,或者开始撤离,或者则已全
被吃掉了。尽在此时你才应该开始寻找堡垒的行动。