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第五十二章强悍的技能(3/3)

横开,旋动起来,许多炽白的风在周围肆,让人看不清其中的影。

而风狂也只是能够勉的控制旋风的旋转方向而已,直到十米左右才停了下来,饶是以风狂的质,第一次施展也是到有

***,还真不是一般人能的活。

先不说那控制,就是这个急速旋转之后的眩,要是属稍低的野蛮人都会给掉了,而十米地距离又刚好使得自脱离队友一段距离。要是没能后击杀掉怪的话,还会使得自的包围圈中,那时候只怕怎么死都不知

原来死亡旋风的描述不仅是怪会死亡,自也有可能死亡啊,还真是贴切了。

不过说来这个技能也有优,施展期间怪的单攻击无法伤害到职业者。除非是大范围的攻击。不过,也会被削弱一分,而且等级了,伤害也了,自也能够熟悉地掌握这个技能和对之后地眩产生抵抗时,倒是真的成为击杀怪的死亡旋风。

想想看,到时候法力足够的话,自又能够撑得住,就可以连续的施展旋风。也可以控制在原地旋转,不断的给怪造成伤害,那速度。比切割机还厉害呢。

但许多野蛮人是等不到等级的时候,所以,在一开始时就纷纷放弃了。

第二个技能就是狂暴,这个技能就非学不可了。

狂暴,奥古列斯曾经也施展过,照技能的说法。狂暴技能是属于威力大但不计后果的攻击,可以增加伤害和名字率,但忽视自地防御,也就是自防御在施展狂暴期间会变为零。

而狂暴造成的伤害并不是理伤害,野蛮人属于理攻击的王者,如果遇到了那理反伤地敌人,那理攻击越大。自就死的越快。

狂暴技能的现缺正好弥补了这一方面的缺陷。将理攻击转化为法伤害,使得野蛮人又多了一手段。只是这手段的要求,不是低级的野蛮人可以到地,起码也要到了三十级才可以。

像这力的技能,命中率是显得非常的重要了,命中率了,对技能的掌握也就更加的简单,像七级的旋风,就是增加的命中率不多,不然也不会一开始就控制地很勉

而一级地狂暴是增加100%的命中率和150%地法伤害,持续时间是2。6秒,不过,狂暴的威力还和呐喊系的狂嗥以及大叫的等级有着非常密切的关联。

风狂现在的狂嗥是七级,大叫是11级,这样一来,狂暴的法伤害就由150%变成了330%。

之后,又因为装备的关系,使得狂暴技能等级暴涨到七级,命中率增加190%,法伤害也变成了420%,只是那持续时间却是随着威力的提升而相对的减少,变成了1。8秒,然人惋惜不已。

不过,风狂有着大还丹的附加,那1。8秒就成了3。6秒,这样一来,只要先施展狂,再施展狂暴,那威力实在是啊。

当然,像狂暴这么力的技能自然是有着其限制的,不然一直使用的话,那野蛮人就太可怕了。

像这技能是等于以极少的法力,却爆发极大的潜能,并且将野蛮人熟悉的理领域制的转化为从来没有了解和接法伤害,对神的负担相当的大。

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