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13ACT7-b(3/3)

的聚合

炼金生五倍聚合·血忍

五倍聚合,已经是化到相当的程度了,当然,于用的不同,即使是同等级的聚合炼金生,其度也会有明显的不同。

基本上可以这么认定,力量,捷,理的度,智力,知能力等等,每一方面我们以数字来衡量,每一项的数值越大,提升它所费的代价也就越大,如果你想培养一个在某方面登峰造极的角,那么则有可能在其他方面都是废柴。

如果平均各项能力,那么,所得到的炼金生则有可能总数值相当,但实际用却是不大,因为没有长。当然,不同倍数的聚合,数值的总和是有显著差异的,五倍聚合的弱项也许要比二倍聚合的长还要许多。

所以,大多数情况下,平均分数,并在某些方面有所偏重,是比较常用的方法。

不过,兰德斯恰好喜极端的方法,而极端的炼金生,需要彼此合,以及相当的控场能力。

可以说邪虫后最大的优势,在于它有着近似兰德斯的计算能力和布局能力。

一个棋手,一个能自己制造棋的棋手,很大,不是么?

血忍的特长是速度,它行动若猫,擅长各移动技巧,轻盈迅疾。同时,血忍的爆发力相当不错,合那速度和灵,令人生畏。只是,血忍的防御力相当弱,耐力也不,弱与缺同样明显。

石室的门被缓缓拉开,前光芒一闪,便看到数个人形冲了来,手中举大刀长剑,狠狠劈下。

“傀儡!”兰德斯心里一动。

一共七个傀儡,然而只是一照面,血忍右手指铮然化为细剑,便將当先的傀儡颅刺穿,把其中的法宝石挑了来,同时左手飞快在前比划了几下,发动其特有的类法术能力。

血忍的类法术能力,是以兰德斯印像中的忍术为模板,以法的方式模仿来的。



正在前冲的傀儡突然脚下一定,上因为惯继续前冲,直接栽倒在地,血忍毫不迟疑一脚踩上,直接將它的连同其中的宝石踩得稀烂,同时左手细剑迅雷不及掩耳直刺而,將其后的一傀儡刺杀。

一照面,七个傀儡便少了一半。

“影,用大地的力量制造地缚灵扰对手的移动么,很有趣。”兰德斯



血忍的形突然一分为二,一向前,一向左,转间分为两,直视着剩下的四傀儡。它的动作极快,那四傀儡没来得及反应,便发觉对手突然间多一倍来。

两个血忍同时发动攻击,那四傀儡也自然的照它们预设的智能分为两组,缠向血忍。可想而知,以血忍的速度和杀伤力,只是一照面功夫,两傀儡便被刺穿,而另一边的血忍只是闪避,带着那两傀儡团团绕圈。

,并不真实存在,那只是一个类似镜像术的类法术而已。

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