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:能控制3英尺内1磅(越500g)的
。(注:生
内的
不能
控!)
初级火焰
控:在手指间形成一撮小火苗。(注:周围必须有火元素存在)
初级
眠术:大概只能
到让一个人在有困意、且无防备的情况下睡过去的程度。
法师之手:可使12磅(越5。5kg)左右的
自由移动,超过后就不可移动了;但视使用者而定最大可承重70磅~110磅(30kg~50kg)的
才会溃散。
轻
术:加持后可减少自
移动时的空气阻力,并形成一定的推力,是对风元素运用的一
表现,所以周围一定要有风元素。
以上这六
实用
法术就是所有
法学徒都能学会的0级戏法了,之后
据个人的记忆力和理解速度快慢,学徒级的存在大约还可以在多记忆下8~10个0级戏法。
可如果还要学习这些0级戏法,就需要赚学分来兑换了。这对于有家族传承的
法学徒来说其实很有利,因为他们的传承里就会有一些特别的0级戏法了,比如
迪生看到的【闪光术】,
神力3家法师的【初级
神力鞭打】、【初级的
神力

化】、【初级的视觉幻术】等特
鲜明的0级戏法。
可以节约下一大笔的兑换0级戏法的费用,换取更利于晋级的资源。例如:缓解冥想疲劳,延长冥想时间的安魂香之类的。
最重要的是,这些家族0级戏法还会随着
法师的晋级而自动提升威力,由0级的戏法自动变成一级
法,可以说很好的节约了
法师记忆
法的时间。
另外,从单纯的
法传承来说,还有像咒术
、狂战
之类的施法
派传承,更有专门给在投靠了平民政府工作的
法师准备的特殊
法!
这其中对法术的独特应用和理解就更是各有千秋了。并不是所有
法传承都是以家族形式
传的!
所以,关于修炼
法这件事,在
迪生看来真不是小说、游戏里那么简单的。
法师资质成了类似于玄幻修仙里的灵
一样的存在,先是把
法师和普通人给区分了开了,然后
据对
力
收转换的效率又分
优、良、普通;以及不能主动用
力滋养灵魂的差等资质。
而灵魂神秘度的提升有
像前世神话里卡
拉生命树上的位格提升,就需要借助
力的存在。
为此
法师才需要要通过不断的冥想,来压缩聚拢能量,使自己的
和灵魂不断得到蜕变。而这又可以借助不同的冥想法,珍贵的法术材料来得到更快的提升。
同时
法的释放也早就不再需要不断在嘴里念咒,施法前还有报上法术名字的时代了,
法咒语只需要在构建法术模型的时候念就可以了,之后施法只要不断的默念和回忆,同时尝试压缩咒文时间就行了。
这也迫使
法师们要不断的提
对法术的理解,加快施法速度,冥想压缩咒文,提升元素的亲和力。