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第二百三十章宋汉风的构想(4/6)

这一块,中国的展却始终是一个短板,比不上欧甚至日韩等国,无它,展的太晚,技术太落后!

中国人一贯很要脸面,脸面才是最主要的,只要脸保住了就算是肚里亏的吐血都得忍下来。国外的互联网几乎成型了的时候,中国才开始普及互联网,后来看国外有黑客,我们中国也就现了所谓的红客,但是事实上在技术上呢一不如!远远不如!

中国是有五千年的历史文化底蕴,但是中国也只有这些了,近代的中国本就是在吃老祖宗的老本。而老祖宗们的老本在科技当的今天,显然什么用都没有,所谓的文化大国在国外人民都被评最没有素质的。中国的未来当真堪忧。

当然,这些诸如国家未来的大事,周幼安没有那个资格去,也不了,他现在能够心的就是自己即将经营的网络游戏这一块

正如前面所说的,中国的互联网展的实在太晚,这也就造成了技术上的落后,整个网络产业的展望都还在慢慢摸索,更不用说对于网络游戏这块大糕的预知了,暴雪的几款经典单机游戏在国外风靡暴利时。麻腾还在琢磨着是否要不要持把自己的四万给卖掉。一直到陈天桥的盛大世。传奇凭借刃万的资本疯狂揽金,所有人才意识到了网络游戏的暴利,一咋。个都将**的睛望向了网络游戏。但是!

就在这集团狂扑向网络游戏的情况下,一个很奇怪的现象就生了一新狼、搜狐、九城乃至盛大本,所有中国当时的网络公司,竟然都是想着代理国外的游戏。却始终没有想过要自己研游戏!

所以,这也就是猜测到萧散的想法后。王诣大吃一惊的原因。

其实,这样的现象在如今我们看来很幼稚,但是仔细思考起来也是有其原因的,无它。光问题罢了,所有人都看到前的利益,能捞一笔是一笔,在暴利的面前,谁会想到以后这两个字呢?

多年后,随着网游用的增多,网游已经从一游戏应用展为一文化现象,对社会的影响不容忽视。国家新闻版总署在未来几年甚至会明确表示支持国内自主研网络游戏。这明显的会给国产网络游戏带来新一的展机遇。

统计数据显示,从华夏网游小大型多人在线游戏的市场价值正以每年四亿左右的度增长,并始终保持蹦以上的市场份额。因此,有评论人士这样比喻:华夏的网游业就像一台日夜奔腾着的印钞机,连睡觉都在挣钱。

华夏的网游行业也不是没有过短暂的低迷和反思。究竟是走轻松自在的代理之路还是选择荆棘遍布的自主研之途?早在华夏网游尚于萌芽期,集沉溺醉心于代理之时,华夏网游圈的有识之士就曾过这样的疑问。幸运的是。华夏网游行业在一次次的匆教记下了迄今为止最为英明的抉择,舍代理拼研的展理念逐渐成为业界主思路。

事实证明,组建自己的游戏工作室,追求自主研才是长久经营之

只是。知归知,要到却绝对不是一件简单的事情。然而事实上绝大分人为了网络游戏的暴利呼,目光盯着印钞机的时候,即使知也会往往就有意无意地略过了制造这台印钞机的工厂一藏于网游业幕后的网游工作室却并不为人熟知。事实上,如果没有未来几年京城、沪海、成都等地涌现的啊家网游工作室,华夏民族网游的自主研只能是一句空谈。

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