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第三章(4/4)

的所有岸、港湾、渡等,悉数袒军的刀剑威胁之下,而且这发自上的震慑力,尚可波及和辐河岸周边相当远的地区。

纵便对方的陆军于本方,只要保持上优势,拥有师的一方,赢面仍然要大于对手。对方即使是奔驰如飞的骑兵,长途奔波后,人和依然难免到疲惫不堪。

军战士除桨舵手外,行军时都可以躺在船舱里休息,养蓄锐,一下船即可以最佳状态投战斗。

短时间内,战的奔速可以超过船速,但畜力究竟有限,不可能一直以冲刺方式前,而凭借和风力行驶的战舰,却能保持一定的速度,相对均速前,长力更足,更适合战略迂回,长途奔袭。就战略机动而言,军优于陆军。

不论骑兵、步兵,经过一段时间的行军后,就必须扎营修整。所扎行营,必须挖掘工事、派人巡逻,以防止敌人偷袭和劫营,一旦离开,以前所建营寨则失去作用,等到下一回修整时又必须重新建造。另外,在大多数情况下,陆军必须留下卫护分队,保护后路,防止敌军截断粮

军则不同,战舰本就是天然的防御工事。

船舱和船舷的女墙,可以抵挡矢石的攻击,舱和舷侧开有箭窗、弩孔等击孔,在掩护兵安全的同时,又可以保证上箭手自由向外击。

可以说,每一艘战舰,就似可在上随意移动的堡垒,不必担心偷袭与劫营。军的粮草、武、辎重等资,一般都随船携带,不虞敌人截断粮

另外,只要军保持上优势,战舰可以泊于河面持续不断地向陆上发起攻击,一旦发生持久对峙,本无须惧怕。

当然,战场如棋盘,千古无同局。兵只是影响胜负的一个因素,一般规律也只能揭示对战双方的胜负机率,不可就此一概而论地从对通常状况的分析,推定某场战役的输赢,而轻下断言。

到每一场战役而言,都有自己的特殊,各有其特定的对阵形势和战场条件,战斗程中更存在着无穷的变量。

偶然因素有时候也有令人震惊的效果。战前、战中某个不起的初始参量发生改变,就有可能导致整场战争的结果完全改观。

诚如西大陆一首民谣所传唱的那样:“丢了一个钉,坏了一只蹄铁;坏了一只蹄铁,折了一匹战;折了一匹战,伤了一个骑士;伤了一个骑士,输了一场战斗;输了一场战斗,亡了一个国家。”

猛虎军团的谋臣战将们,也许对本次战役的方方面面都过考量与评估,不过他们却仍然没有想到,希莱茨基阵亡后,后继者却不乏其人,戈特又找到了一名可以指挥战的将领--鲁夫。

在与鲁夫达成易后,蛮族首领不是让他充当级参谋的角,而是大胆地将战役的最指挥权,到这位被猛虎军团将领们蔑称为“三姓家”的圣瓦尔尼内战败将手上。

相对于万夫长希莱茨基而言,鲁夫曾任圣瓦尔尼大将军多年,不仅军职得多,战略战术素养亦不少。

圣瓦尔尼与闪特隔着奔河相望,两国在历史上战频繁,自小参军伍的鲁夫,曾多次参与或指挥战斗,不仅熟悉闪特师的战法,而且自有一制敌之方。

孔狄乘坐的“亮月号”最后一个驶离码

与上次战不同,本次由老将旺指挥“星辰号”战舰排领航,其他战舰顺次跟,鱼贯前行,而少壮派将领孔狄,则乘坐“亮月号”旗舰殿后策应。

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