繁体
河
的所有
岸、港湾、渡
等,悉数袒
于
军的刀剑威胁之下,而且这
发自
上的震慑力,尚可波及和辐
河岸周边相当远的地区。
纵便对方的陆军
于本方,只要保持
上优势,拥有
大
师的一方,赢面仍然要大于对手。对方即使是奔驰如飞的骑兵,长途奔波后,人和
依然难免
到疲惫不堪。
而
军战士除桨舵手外,行军时都可以躺在船舱里休息,养
蓄锐,一下船即可以最佳
状态投
战斗。
短时间内,战
的奔速可以超过船速,但畜力究竟有限,不可能一直以冲刺方式前
,而凭借
和风力行驶的战舰,却能保持一定的速度,相对均速前
,长力更足,更适合战略迂回,长途奔袭。就战略机动
而言,
军优于陆军。
不论骑兵、步兵,经过一段时间的行军后,就必须扎营修整。所扎行营,必须挖掘工事、派人巡逻,以防止敌人偷袭和劫营,一旦离开,以前所建营寨则失去作用,等到下一回修整时又必须重新建造。另外,在大多数情况下,陆军必须留下卫护分队,保护后路,防止敌军截断粮
。
军则不同,战舰本
就是天然的防御工事。
船舱和船舷的女墙,可以抵挡矢石的攻击,舱
和舷侧开有箭窗、弩孔等
击孔,在掩护
兵安全的同时,又可以保证
上箭手自由向外
击。
可以说,每一艘战舰,就似可在
上随意移动的堡垒,不必担心偷袭与劫营。
军的粮草、武
、辎重等
资,一般都随船携带,不虞敌人截断粮
。
另外,只要
军保持
上优势,战舰可以泊于河面持续不断地向陆上发起攻击,一旦发生持久对峙,
本无须惧怕。
当然,战场如棋盘,千古无同局。兵
只是影响胜负的一个因素,一般规律也只能揭示对战双方的胜负机率,不可就此一概而论地从对通常状况的分析,推定某场战役的输赢,
而轻下断言。

到每一场战役而言,都有自己的特殊
,各有其特定的对阵形势和战场条件,战斗
程中更存在着无穷的变量。
偶然因素有时候也
有令人震惊的效果。战前、战中某个不起
的初始参量发生改变,就有可能导致整场战争的结果完全改观。
诚如西大陆一首民谣所传唱的那样:“丢了一个钉
,坏了一只蹄铁;坏了一只蹄铁,折了一匹战
;折了一匹战
,伤了一个骑士;伤了一个骑士,输了一场战斗;输了一场战斗,亡了一个国家。”
猛虎军团的谋臣战将们,也许对本次战役的方方面面都
过考量与评估,不过他们却仍然没有想到,希莱茨基阵亡后,后继者却不乏其人,戈
特又找到了一名可以指挥
战的将领--鲁
夫。
在与鲁
夫达成
易后,蛮族首领不是让他充当
级参谋的角
,而是大胆地将战役的最
指挥权,
到这位被猛虎军团将领们蔑称为“三姓家
”的圣瓦尔尼内战败将手上。
相对于万夫长希莱茨基而言,鲁
夫曾任圣瓦尔尼大将军多年,不仅军职
得多,战略战术素养亦
不少。
圣瓦尔尼与闪特隔着奔
河相望,两国在历史上
战频繁,自小参军
伍的鲁
夫,曾多次参与或指挥战斗,不仅熟悉闪特
师的战法,而且自有一
制敌之方。
孔狄乘坐的“亮月号”最后一个驶离码
。
与上次
战不同,本次由老将旺
指挥“星辰号”战舰排
领航,其他战舰顺次跟
,鱼贯前行,而少壮派将领孔狄,则乘坐“亮月号”旗舰殿后策应。