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在
了几分钟商量之后,最后五个联队长一置认为,对方拥有大规模的弓箭手方阵,那么只从一个方向冲锋,肯定是找死的行为,但只要分成四面围攻,那么就可以分散对方的弓箭手了
这个营地的面积,里面能容下八万人已经不错了,从刚才的攻击密度来看,最少是一个八千人的弓箭手方阵才可以达到那样的效果鬼族以炎黄人的弓箭手方阵的实力来推算的另外还要加上攻击时间的长度,弓箭手不可能长时间
度的
击,要保持长达十分钟的
度
密度
击,必需
攻击这也是喀秋莎的一个长
对方不可能在四面都能布下八千人的弓箭手方阵
商量好了之后,鬼族立刻开始分兵,因为已经损失了三千人,所以在东面,留下了一个完整的联队和一个损失了三分之一人员的联队,达一万七千人而另外三面,则各是一个联队
鬼族的计划其实也不复杂,就是四面同时
攻,但是继续以东面为主,另外三面主要作用是分担东面的压力但若对方
守东面,那么另外三面将从佯攻变成主攻
办法虽然简单,但是很实用这事实上也是常用的攻城手段
不过,这
攻城手段一般用于,攻城方拥有足够的兵力,而反之守城方兵力不足的情况
所以不了解情况的鬼族一开始就犯了一个错误,他们面对的不是什么弓箭手方阵,只是一百台喀秋莎严格来说,他们在东面的
攻遇到的死亡
击区,只是二十五台喀秋莎而已
喀秋莎除非是损坏,否则它们可以一刻不
的
确
击四代随军喀秋莎的
击寿命是两千
喀秋莎的
击度来说,也就是五百分钟,既为八小时也就是说,喀秋莎可以一刻不停的
击八小时,然后就需要换零件了
对于拥有空间当后勤基地的古乐来说,他可以让这个
击时间一直保持下去,绝对比这五万鬼族小鬼
们
持的时间长
其实要不是因为三代固定式喀秋莎需要蒸汽机当作动力的话,古乐还想把那个大家伙搬过来那大家伙才是真正的叫
覆盖,以五秒为一个
单元,使用
式箭仓,四个箭仓,当一号在
的时候,二号
准备状态,三号
于下仓状态,四号
于上仓状态只要不
故障,那三代喀秋莎可以不断的
下去,五秒一个
单元,比起十五秒的四代喀秋莎,那是加的恐怖了
重要的是因为使用蒸汽作为动力,三代喀秋莎的
程可达千米
事实上,鬼族应该采用的战术,是以某一面为主攻,另外三面只留下各留下三千人,围而不攻,以作牵制这样才能挥最大的作用毕竟他们五万人也不是真的多得没地方用了
可惜的是,鬼族除了重攻不重守这个弱
外,还有个最大的弱
,那就是太狂
疯狂,狂妄
鬼族易中
谋陷阱的,只法这这些疯狂的家伙往往就算中了陷阱,也能杀
一条路来,就算没有,也会造成对方的重大损失,所以一直以来,他们也没在意自己这个问题
但正是因为这样,注定了,这五支联队,在古乐这个营地前的灭亡
在面地未知的力量之时,使用最不谨慎的作战,这是鬼族最狂妄的地方,也是他们今天错得最离谱的地方有了这样的开
,自然也就有了意料之中的结尾
面对全军冲锋,四面围攻的鬼族大军这一次动攻击的喀秋莎就是四面的一百台了而且,这次使用的也不是单纯的箭矢,而是磷火油箭
死亡
击区,变成了一片火海
能冲过这片区域的鬼族战士,损伤再度提升,能冲过来的,十之三四而已而到了营墙之下,他们又将面对
弩的齐
穿越男对于远程火力有着可以说是固执的偏
,所以图腾族在这两年里,远程武
的展得到了长足的
步,而且随着古乐那
险的
格,远程武
也越的
险起来
鬼族最大的失误,就是不知
他们的敌人
本就不是人类,而是傀儡,所以他们的攻击显得非常的无力而在面对傀儡战士的时候,任何一个失误,都会被对方抓住,然后就是致命的反击