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完全模拟实战了,我们的
发
甚至都被设计在山那边有一段距离的城镇之中,然后得到开始命令后卡车才会把我们拉到山边的公路那里放我们下来。
卡车用了十几分钟就到了那条经过山区的
路上,然后缓缓的转
一条小路。不过没有
,走了几百米远离公路之后就停了下来。
卡车侧面的车厢在一阵金属
声中缓缓向上升起。
了已经站在车厢边上的我们。
看着大门打开,我们迅速的从车上
了下来。然后卡车上的大门重新关闭,并原路倒了
去。
我敲了一下自己的
盔,然后在心灵网络之中启动战术引导功能,大家也是纷纷开启。看着一个个接
信号,玫瑰的声音在心灵网络中响起。
“战术总台以上线,各单元信息连接良好,开启战场信息同步完成。好了,大家先给我来个战场侦察吧。”
我们这边没有人有任何的动作,但是在看不见的地方,一圈圈
烈的电磁脉冲以我们为重心向着周围不断的扩散了
去。随着电磁脉冲的扩散,我们的心灵网络之中立刻
现了周围环境的黑
3d场景模型。这是电磁脉冲反馈回来的信号组成的电
地图,但是因为电磁脉冲无法分辨
颜
,所以地图全都是一码
的灰黑
,不过随着电磁脉冲不断消减,地图的侦查范围也确定下来之后,这个地图上突然就
现了大量的复杂的
彩。其实这些
彩都是由心灵网络中大家的电
脑分摊工作之后自动加上去的。这个颜
未必就是真实的,但总好过一码灰。
因为没有携带大型设备,单靠我们自己侦查的范围不会太大,毕竟我们可不像幸运他们那样有一对好几米长的大犄角天线,单靠我们的这
电磁脉冲,最多就只有几公里的侦查半径。不过这个范围一般来说也够用了。
扫描范围之中大
分的东西都被用绿
代替了,因为周围的植
比较多,这毕竟是山区,不过地图中也有不一样的颜
。
地图中的绿
、蓝
以及灰
都是无关标志,表示这些东西是树木、泥土之类的自然环境
品,是可以被忽略掉的
分。地图中真正需要注意的是红
、黄
、橙
以及白
标志的
品。
其中白
表示无法确定的结构,不如说如果在森林地貌中发现了人工建筑就会是白
显示,但在城市中就不会因为有建筑而将建筑标识成白
,因为城市里有房
是正常的,但森林里有房
是不正常的。
黄
标志在这里显示的是*生
,但通常都是动
,只有当无法确定对方
份的情况下才会将人类标志为黄
,但为了区别,未鉴定人类的标志是
亮的黄
,而动
则是土黄
接近咖啡
的状态。
橙
在这里表示有武
的人类,但仅限于未确定
份的情况下。如果确定了
份的话,己方目标会使用
亮的绿
代替,而敌方目标就会变成红
。至于说敌人控制的建筑或者是大型武
,一开始就会被标注为红
。
当然,这个事简约地图,随着我们收集的信息越来越多,我们的地图上的颜
和标志就会越来越复杂。